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COCOS2DX学习之Box2D物理引擎-------物体和相互作用
1 创建一个静态物体 创建一个静态物体应该很简单 在头文件生命一下要创建新物体的函数 然后在cpp文件中实现它即可 具体的时候先过程 首先要用createbody函数创建一个物体 然后定义一个b2bodydef变量 指定一下这个变量的typ
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传感器
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碰撞检测
Openframework在VS2010中的配置
Openframework在VS2010中的配置 首先去官网下载Openframework 下载后最好解压到C盘根目录下 不然会出现各种问题 我也不知道怎么解决 随便打开其中的例程 然后右击该工程 选择属性 如下图 接着在C C 常规选项里
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环境搭建Cocos2d-x学习之创建Android工程和编译
http www cnblogs com lhming archive 2012 06 27 2566467 html 安装好 相应的环境之后 我们便可以开始创建cocos2d x 的android 工程了 进入cocs2d x目录 用文本
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安卓java手机开发
浅解cocos2d-x中的CCSprite绘制原理
cocos2d x版本为2 0 4 此画图调用的是opengl es 2 0版本 支持三角形画图 故必须有一个顶点数组 此定义定义在CCSprite h中 ccV3F C4B T2F Quad m sQuad 而这个顶点数组的定义为 4 c
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Box2D C++ 教程-查询 World
声明 本文翻译自Box2D C tutorial World querying 仅供学习参考 查询World 通常你可能想知道在给定的场景中都有哪些实体 例如有一个炸弹爆炸了 周围的所有实物都会受到不同程度的破坏 那么在RTS 译者注 Re
Game
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cocos2dx 3.0 新建工程
打开终端 转到cocos2d 3 0的这个目录下tools cocos2d console bin cocos py cocos py 运行命令 会显示该命令的帮助 根据帮助提示进行操作 有以下几个命令可用 compile Compiles
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Cocos2dx-OpenGL ES2.0教程:编写自己的shader(2)
在上篇文章中 我给大家介绍了如何在cocos2d x里面绘制一个三角形 当时我们使用的是cocos2d x引擎自带的shader和一些辅助函数 在本文中 我将演示一下如何编写自己的shader 同时 我们还会介绍VBO 顶点缓冲区对象 和V
opengl es
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CocosCreator 游戏小地图/地图雷达
更多笔记和源码请关注 微信公众号 CocosCreator笔记 演示 ps 请注意左上角 技术摘要 大地图与小地图坐标转换 更新小地图中元素及视口位置 拖动小地图中视口位置 更新Main Camera位置 实现 01 小地图 图片 的宽高比
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Cocos2d-x 3.9教程:10.使用CocosStudio的UI编辑器从UI文件中加载布局和控件
Cocos2d x 3 9教程 10 使用CocosStudio的UI编辑器从UI文件中加载布局和控件 1 1 使用CocosStudio的UI编辑器 1 1 1 安装和启动 从官网上下载2015年11月18日版本 Cocos studio
cocos2dx
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编辑器
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cocos2dx跨平台直播实例-ffmpeg-ios篇
一 环境 mac 10 12 2 cocos2dx 3 13 1 ffmpeg 3 0 二 新建项目和编译库 cocos2dx按照官网新建一个实例 ffmpeg编译ios库http blog csdn net u013654125 arti
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OpenGL Vertex Buffer Objects(VBOs)
OpenGL Vertex Buffer Objects VBOs 分类 OpenGL2010 05 20 12 53 3714人阅读 评论 13 收藏 举报 buffer float list struct 存储 工作 原创文章转载请注明
3d开源引擎
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Cocos2d-x 3.17.1 Android Studio环境搭建和创建编译项目和真机调试
eclipse NDK参考 https www cnblogs com l d d p 6531557 html 最近项目上需要用Cocos2d x在Android智能硬件上进行开发 很早之前搭建过Cocos2d x3 15 1 Eclip
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http www myexception cn operating system 1222879 html http www tuicool com articles zQ3Q7n http www myexception cn opera
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cocos2d-x 卡牌翻牌效果的实现
cocos2d x 卡牌翻牌效果的实现 2012年07月25日 综合 共 3085字 字号 小 中 大 评论关闭 猴子原创 欢迎转载 转载请注明 转载自Cocos2D开发网 Cocos2Dev com 谢谢 原文地址 http www co
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在 cocos2d 里面如何使用 Texture Packer 和像素格式来优化 spritesheet
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Texture::getSourceFileType()
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SQLite
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cocos2dx:瓦片地图加载失败及黑线问题
问题 1 瓦片地图加载失败 运行时 获取瓦片地图的层失败 调试发现 获取的层是一个 NULL 遇到这个问题 我第一反应是图片路径有问题 但经过检查发现 路径没有问题 然我就怀疑 是我的代码有问题 然而并没有 调试无果 我就把目光转向瓦片地图
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