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if FAILED hr getActiveD3D9Device gt SetVertexDeclaration d3ddecl gt getD3DVertexDeclaration getGlobalInstanceVertexBuffe
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转眼隔了一天了 昨天搞了整整一下午加一晚上 楞是没搞定小坦克跟砖头的碰撞检测 带着个问题睡觉甚是难受啊 还好今天弄成功了 不过感觉程序不怎么稳定啊 而且发现自己写的东西让我重写一遍的话我肯定写不出来 还要继续学习啊 上次的进度 实现了坦克的
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1 按照 frameworks cocos2d x tools tolua下的README mdown的指示一步一步做下去 务必要和文件中描述的一样 我已经被这个坑爹的东西坑的很惨了 检查这个有没有配置好的方法是 运行下那个genbindi
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CCMoveBy和CCMoveTo有什么区别 cocos2d里面的CCMoveBy 和CCMoveTo有什么区别 含义不同的地方在那块 那位高人给解释一下 谢谢 insul 2010 09 14 18 52 by是相对于当前位置 to是到该
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原文链接 http blog sina com cn s blog 6fbe210701015j7z html Zwoptex 生成的 spritesheet 除了可以导出 png 格式的图片外还有 pvr 格式 pvr 格式是 iOS 的
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CCJumpTo和CCJumpBy概念 CCJumpTo 把某一CCSprite跳到某一位置 CCJumpBy 把某一CCSprite跳起一段距离 它有一个方法reverse 它让对象按原路径返回 CCJumpTo和CCJumpBy示例 创
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这个简单的捕鱼游戏Demo只是完成了简单的 1 场景切换 数据加载 武器等级更换 lt 大炮的升级 gt 2 鱼的随机游动 大炮发射子弹 撒网 捕鱼 3 子弹 鱼 网的碰撞检测等 4 场景及背景音乐的定时更换 碰撞时得音效 仅供参考 入门练
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我有两层 每个图层都有一个使用 OpenGL 进行的原始绘图 如下所示 void Layer1 drawPolygon glLineWidth 1 DrawPrimitives setDrawColor4B 255 255 255 255
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我有一个从 CCSprite 继承的对象 我想从这个对象内部改变图像 如何在 Cocos2d X 中更改图像 精灵 而不创建新的 CCSprite 对象 谢谢 阿德里安 mySprite gt setTexture CCTextureCac
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当我使用Visual Studio 2015编译cocos2d x 版本3 3 时 出现错误 说 致命错误 C1189 error snprintf 的宏定义与标准库函数声明冲突 编译源文件 base s3tc cpp 源代码是 ifdef
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我试图在 Android 上运行 cocos2dx HelloCpp 示例项目 从 Windows 7 64 位和 Cygwin 64 位构建 但是 每次我尝试构建和运行时 它都会抱怨资产中的 Marker Felt fnt 文件的权限被拒
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我正在尝试编译在cocos2d x上开发的Android本机应用程序 当我尝试调试我的应用程序时 出现以下错误 Android NDK jni Android mk Cannot find module with tag CocosDens
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我正在尝试设置适用于 Android 的 cocos2d x我跟着 我通过了终端的步骤 没有任何问题 setup py命令结果符合预期 我的问题是在我设置之后NDK ROOT in C C 构建 环境部分 我得到一些java lang Nu
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当我的Android NDK C 本机代码编译时 出现以下错误 错误 fno rtti 不允许使用 dynamic cast 有人告诉我打开RTTI 但我不知道该怎么做 我需要修改吗Application mk或者是什么 my Applic
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当我尝试运行命令时python android build p cpp tests 我收到如图所示的错误 在此之前 我收到了另一条关于 Android SDK Tools 版本兼容性的错误消息 所以 我只是将 sdk 版本从 26 0 0
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当我在 Eclipse 中导入 cocos2dx android 项目时 我的头文件上收到此警告 Unresolved inclusion cocos2d h 为什么是这样 它实际上困扰着我 该项目可以正确编译并运行 但我希望这种情况消失
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是否有任何新选项可以将 spritekit 游戏转换为 Android 游戏 似乎唯一的选择是用 Java 重新编码所有内容或使用 Cocos2D LibGDX 等 很不幸的是 不行 而且带有 Apportable 服务的跨平台 Sprit
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我开始在 iPhone 上构建游戏应用程序 我正在使用 cocos2d x 游戏引擎 因为它很容易从那里移植到 Android 而且编码是用我非常熟悉的C 编写的 我想知道是否有办法在 cocos2d x 中使用任何数据库 虽然sqlite
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我开始为 Android 开发游戏应用程序 但随着我的进步 我决定切换到跨平台环境 性能非常重要 因为后台有一些复杂的音频处理 经过几天研究该主题后 我得出的结论是 最成功的选择是 Marmalade SDK 现在我需要决定是使用IwGam