进程间通信是内部通信,网络,串口是外部通信,现在应该就能很好理解为什么多线程编程和网络编程那么重要了,那么多公司在强调。这让我想起PX4内部通信是uORB,外部通信是mavlink。

2023-05-16

进程间通信是内部通信,网络是外部通信,现在应该就能很好理解为什么多线程编程和网络编程那么重要了,那么多公司在强调。

这让我想起PX4内部通信是uORB,外部通信是mavlink。

我觉得freertos应该也是的,但凡在操作系统上编写应用程序,应该都避免不开这两个,所以多线程编程和网络编程应该是操作系统中编写应用程序的基础,怪不得那么强调。就像串口通信等等的。

只是现在更多用网络通信取代了串口通信。

所以还有什么嵌入式轻量级的网络协议栈。

还有你要和硬件通信或者打交道那就得有驱动。也可以算作通信是不是。

QT应该也是有对应多线程库和网络编程的库的。

兜兜转转,本质都是通信。

你不管写应用程序还是写后台,都是需要多线程和网络通信,不管是C++还是Java。

https://mp.weixin.qq.com/s/mq9SJ3K3P12GhWzOEzWdUQ
 

我们类比ROS也很好理解,一个节点相当于一个进程,节点间通信相当于进程间通信,ROS就相当于多线程编程,  ROS多机通信就是基于TCPIP的。

我觉得容器也有这样的思想,kubernetes。

你看看从linux到ROS到Kubernetes都有着相似的思想。freertos

现在才感受到多线程编程,网络编程是编写应用程序的基础,基础中的基础,但凡是操作系统上的应用程序都基本会涉及。飞控用freertos就基本是有多线程编程的思想了。只是没怎么用到网络编程,因为大部分可能就是串口通信了。

我自己多加一个串口编程,也属于外部通信。

2021.7.31

TCP UDP也是可以作为本地上两个进程间的通信方式的,通过端口。自己写过网络编程就可以感受到。

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