Unity shader系列:好用的IDE--JetBrain Rider

2023-11-16

官方描述:

        Rider 还添加了对 .shader 文件的支持,提供语法高亮显示、代码折叠、括号匹配等功能。高亮显示 ShaderLab 部分的语法错误,todo 注释加入 To Do Explorer,并高亮显示颜色属性,且提供选色笔用于编辑。整个文件(包括 Cg/HLSL 块)中,都可使用简单词语补全功能。

        参考:

                Rider,适用于 Unity 的跨平台 C# 编辑器

                Rider 最新变化

示例:

        

        可以同时编辑shader和C#,使用起来非常方便

修改缩进:

        

额外说明:

        Rider安装教程见知乎主站的https://zhuanlan.zhihu.com
      /p/312951091

        Rider中Shader的代码提示和高亮问题

        注意目前可能只有2020.2版本之后的支持高亮和代码提示

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

Unity shader系列:好用的IDE--JetBrain Rider 的相关文章

  • 游戏开发常用实践操作之按动任意键触发

    接下来一些笔记会对于一些大大小小的实践操作进行记录 希望对你有所帮助 在游戏中 我们经常会遇到一些按动任意键触发的操作 接下来展示核心代码 以下是对于Unity中的操作 使用的UI是NGUI 对于核心操作没有影响 你可以自己置换 void
  • 游戏开发中常见系统梳理之背包系统的实现一

    游戏中几乎都存在大大小小的背包系统 接下来我将讲述背包系统具体是如何实现的 完整源码 以下是使用unity NGUI实现 使用txt配置的方法 后续更新UGUI Json实现的背包系统敬请期待 背包中的物品我们常常将其制作成预设体 通过改变
  • 如何在 IntelliJ Rider 中生成 API 控制器?

    在 Visual Studio 中 我可以通过选择 添加 在 Web API 项目中生成 API 控制器 控制器 从这个菜单中 我可以选择模型类 上下文类和控制器名称 并且按下按钮我可以生成数百行样板文件 我已转移到 IntelliJ Ri
  • Unity3D Sprite ...但是单面的?

    团结优秀Sprites Unity优秀的新精灵 http docs unity3d com ScriptReference Sprite html 除其他有价值的优点外 实际上是双面的 在 2D 或 3D 用例中 您可以翻转这些小混蛋 但仍
  • 使用 LibGDX 的法线贴图 GLSL

    我尝试使用 LibGDX 实现法线贴图 因此 当我在顶点着色器中计算漫反射和镜面反射颜色时 我得到了一些积极的结果 至少我这么认为 顶点着色器 attribute vec4 a position attribute vec2 a texCo
  • OpenGL Phong 光照:镜面高光错误

    我的 OpenGL 中的 Phong 光照着色器似乎有一个奇怪的问题 镜面高光出现在对象的错误一侧 手头的问题 正如您所看到的 镜面高光出现在立方体的另一侧 从灯光的角度来看 也出现在立方体垂直边缘的角上 它应该只出现在最靠近灯光的一侧 立
  • 三个 js - 克隆着色器并更改统一值

    我正在努力创建一个着色器来生成带有阴影的地形 我的出发点是克隆兰伯特着色器并使用 ShaderMaterial 最终用我自己的脚本对其进行自定义 标准方法效果很好 var material new MeshLambertMaterial m
  • Three.js 使用 WebRTC 并应用 Shader

    我不知道如何将着色器应用于具有视频纹理的 Three js 对象 我一直在使用 webRTC 和 Three js 并使用标准材质成功将视频纹理映射到网格上 var material new THREE MeshBasicMaterial
  • 项目骑手 - 构建时查看 msbuild 输出

    当我尝试构建解决方案时 我想查看 msbuild 日志 它最初是 Visual Studio 2015 的解决方案 Rider 的输出构建窗口 视图 gt 工具窗口 gt 构建 显示 Microsoft R 构建引擎版本 14 0 2542
  • OpenGL 统一缓冲区 std140 布局

    我正在尝试通过 GeForce 8600 GT 上的统一块将整数数组传递给片段着色器 一切均根据 GLSL version 330 在应用程序方面我有 int MyArray 7102 filling binding etc glBuffe
  • OpenGL - 固定管线着色器默认值(使用着色器模仿固定管线)

    谁能给我提供类似于固定功能管道的着色器 我最需要默认的片段着色器 因为我在网上找到了类似的顶点着色器 但如果你有一双应该没问题 我想使用固定管道 但具有着色器的灵活性 因此我需要类似的着色器 以便我能够模仿固定管道的功能 非常感谢 我是新来
  • OpenGL ES 2.0 多个程序或多着色器还是什么?它是如何工作的?

    问题 TL DR 我的问题从根本上来说是我不知道 OpenGL ES 2 0 期望我如何编写和使用多个着色器 或者如果甚至建议 期望一个人会这样做 这里的基本问题是 如果我有一个苹果 一块发光的岩石和一个模糊网格 它们都在同一个 3D 世界
  • 如何使用鼠标改变OpenGL相机

    我正在尝试在 OpenGL 中设置一个相机来查看 3 维中的一些点 为了实现这一点 我不想使用旧的 固定的功能样式 glMatrixMode glTranslate 等 而是自己设置模型视图投影矩阵并在我的顶点着色器中使用它 正交投影就足够
  • 您应该如何有效地批处理复杂的网格?

    渲染复杂网格的最佳方法是什么 我在下面写了不同的解决方案 想知道您对它们有何看法 让我们举个例子 如何渲染 Crytek Sponza 网格 PS 我不使用Ubershader 只使用单独的着色器 如果您通过以下链接下载网格 http gr
  • 对数/线性 Z 缓冲区阴影贴图

    问题在于 伪影出现在距离很远的阴影中 我想尝试制作一个对数深度缓冲区 但我不明白应该在哪里完成以及如何完成 我对全向阴影贴图使用点光源方法 顶点着色器 version 460 core layout location 0 in vec3 a
  • OpenGL:多个顶点的单个顶点属性?

    我有一个接受以下属性的顶点着色器 a posCoord 顶点位置 a texCoord 纹理坐标 传递给片段着色器 a alpha 透明度因子 传递给片段着色器 我正在渲染的对象都是 广告牌 一对直角三角形组成一个矩形 我正在使用一次调用g
  • 对 VBO 中的特定三角形使用不同的纹理

    我有 9 个由三角形组成的四边形 如下所示 我在用着VBO存储有关它们的数据 它们的位置和纹理坐标 我的问题是 是否可以仅使用一个来使四边形 5 具有与其余四边形不同的纹理VBO and shader 绿色代表纹理 1 黄色代表纹理 2 到
  • Phong 着色问题

    我正在根据以下内容编写着色器冯模型 http en wikipedia org wiki Phong reflection model 我正在尝试实现这个方程 其中 n 是法线 l 是光线方向 v 是相机方向 r 是光反射 维基百科文章中更
  • 在 C++ GPGPU 库中嵌入 cg 着色器

    我正在编写一个 GPGPU 流体模拟 它使用 C OpenGL Cg 运行 目前 该库要求用户指定着色器的路径 然后从中读取它 我发现必须在我自己的项目和测试中指定这一点非常烦人 因此我希望将着色器内容与其余内容链接起来 理想情况下 我的
  • iPhone glShader二进制

    有谁有如何编译着色器 保存着色器二进制文件以及使用 glShaderBinary 稍后使用 iPhone iOS OpenGL ES 2 0 加载着色器的示例 这是不可能的 至少对于 iOS 4 及更低版本 iOS 不支持任何预编译的二进制

随机推荐

  • Redis学习(二)---常用命令、数据类型

    文章目录 常用命令 五大基本数据类型 1 String 2 List 3 Set 4 Hash 5 Zset 三种特殊数据类型 1 geospatial 2 Hyperloglog 3 Bitmaps 小结 常用命令 set key val
  • 05LinuxC线程学习之练习循环创建多个子线程和线程传参大坑(可以对比之前循环创建多个子进程)

    注 1 之前循环创建多个子进程的文章 https blog csdn net weixin 44517656 article details 109433060 2 wait回收子进程并且获取正常退出的返回值和异常退出的信号值的文章 htt
  • ESP32开发—文件系统spiffs

    文件系统有很多种 不同的操作的系统或者存储介质会选择不一样的文件系统 对于spiffs来说就是为了嵌入式设备而定制的精简版文件系统 优点是占用的内存非常小 而已不使用malloc分配内存 系统使用的内存由用户传入静态内存 缺点就是能存储的文
  • matlab傅里叶级数展开

    傅里叶级数 傅里叶级数展开 傅里叶级数展开原理 源码 方波 方波 三角波 matalb 傅里叶级数展开结果图片 傅里叶级数展开 傅里叶级数展开原理 周期函数可以通过一系列的三角函数的线性组合来逼近 傅里叶技术展开可以找到这些三角函数 首先我
  • ELK企业级日志分析系统

    ELK概述 为什么要使用 ELK 日志主要包括系统日志 应用程序日志和安全日志 系统运维和开发人员可以通过日志了解服务器软硬件信息 检查配置过程中的错误及错误发生的原因 经常分析日志可以了解服务器的负荷 性能安全性 从而及时采取措施纠正错误
  • 【Alist + Teracloud】WebDAV免费畅游互联网个人方案总结,一些支持WebDAV的应用推荐

    文章目录 1 介绍 废话 支持略过 1 1 WebDAV 是啥 1 2 支持开通 WebDAV 服务的东西 1 2 1 网盘类 公有云 1 2 2 私有云 1 2 3 本地部署 1 2 4 Alist 1 3 支持连接 WebDAV 的应用
  • 计算机网络【java面试题】

    1 计算机网络中的七层模型以及每一层的作用 OSI七层模型 功能 对应的网络协议 应用层 应用层是网络体系中最高的一层 也是唯一面向用户的一层 也可视为为用户提供常用的应用程序 每个网络应用都对应着不同的协议 HTTP TFTP FTP N
  • 开心档-软件开发入门之MongoDB 覆盖索引查询

    作者简介 每天分享MongoDB教程的学习经验 和学习笔记 座右铭 有自制力 做事有始有终 学习能力强 愿意不断地接触学习新知识 个人主页 iOS开发上架的主页 前言 本章将会讲解MongoDB 覆盖索引查询 目录 MongoDB 覆盖索引
  • Linux 查看属于某个组(例如docker组)的所有用户

    要查看属于某个组 例如docker组 的所有用户 可以使用getent命令 getent命令用于从Name Service Switch库中获取条目 要列出docker组下的所有用户 可以执行 getent group docker 这会返
  • Xilinx-Z7&K7启动模式

    Xilinx Z7 K7启动模式设置 Xilinx Z7 Xilinx K7 Xilinx Z7 UG585 P167 Xilinx K7 UG470 P21
  • Win7服务器没及时响应,主编练习win7系统服务没有及时响应启动或控制请求的修复方案...

    许多win7系统电脑的时候 常常会遇到win7系统服务没有及时响应启动或控制请求的情况 比如近日有用户到本站反映说win7系统服务没有及时响应启动或控制请求的问题 但是却不知道要怎么解决win7系统服务没有及时响应启动或控制请求 我们依照在
  • IDEA-找不到Code Coverage

    问题描述 今天做白盒测试的实验 需要代码覆盖率 但是始终找不到 在Junit中也找不到Code Coverage选项卡 问题解决 查询了之后 才知道是在初始化配置时 在插件那边未选择Coverage 没准备重装 就去欢迎界面去恢复到默认设置
  • Invoking "cmake" failed报错处理

    运行 pip install U rosdep rosinstall generator wstool rosinstall six vcstools运行完成后再重新编译 转载于 https www cnblogs com long5683
  • vue中的动态keyframes参数

    最近在负责项目中大屏模块 遇到了点小问题 现在来记录下先来讲下项目是基于Vue现要在keyframes中动态的传递高度 top 最后的效果如下图 主要涉及到动画效果 中间部分左右两边不说 主要思路 使用animation配合 keyfram
  • 源码 QT

    如何查找QT源码 相信很多人跟我一样 对QT源码很着迷 一次偶然间 我尽然发现了QT查找源码的网站 下面给大家贴一个链接qt查源码网址 然后给大家分享一下差源码的方法 查到的源码如图所示 下面展示QRandomGenerator源码 Cop
  • Android 把枪/PDA 扫描头自回车没用 处理方法

    XML 控件加上属性 android imeOptions actionNone 转载于 https www cnblogs com LuoEast p 11597878 html
  • 大数据面试题Spark篇(1)

    目录 1 spark数据倾斜 2 Spark为什么比mapreduce快 3 hadoop和spark使用场景 4 spark宕机怎么迅速恢复 5 RDD持久化原理 6 checkpoint检查点机制 7 checkpoint和持久化的区别
  • NOIP题目解析之取石子问题

    题目 现有5堆石子 石子数依次为3 5 7 19 50 甲乙两人轮流从任一堆中取石子 取最后一颗石子的一方获胜 甲先取 请问甲有没有获胜策略 如果有 甲第一步应在哪一堆里取多少 解析 在解这一道题之前 我们可以先来把问题简化 把五堆石子转化
  • Linux系统之使用cmatrix实现数字雨效果

    Linux系统之使用cmatrix实现数字雨效果 一 cmatrix介绍 二 本地环境介绍 2 1 本地环境规划 2 2 本次实践介绍 三 环境准备工作 3 1 安装开发环境 3 2 安装基本软件 3 3 安装 ImageMagick等工具
  • Unity shader系列:好用的IDE--JetBrain Rider

    官方描述 Rider 还添加了对 shader 文件的支持 提供语法高亮显示 代码折叠 括号匹配等功能 高亮显示 ShaderLab 部分的语法错误 todo 注释加入 To Do Explorer 并高亮显示颜色属性 且提供选色笔用于编辑