看过不少文章谈论这个问题,各种复杂操作,简直想让你 Abandon。到最后还不是再Unity中一个个加材质。
解决方案:
大家应该都留意到了,Maya自从2016版本开始,有一个功能叫“发送到Unity ”,"发送到UE "。
第一步:再Maya 中正确打开模型,保证材质一切都正常。
第二步:提前把贴图放到Unity项目中的Assets目录下面。其他目录不算。
第三步:同时打开Unity3d和Maya;在Maya中,点击文件菜单—发送Unity
![](https://img-blog.csdnimg.cn/0dd023bd31aa42eaa7d5495728c7114c.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBATGVveXNx,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/5e3c1993c9854cfb95742504abb9622f.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBATGVveXNx,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
必须是Assets 目录。Maya 坐标轴中和Unity一样都是Y朝上。根据自己需要修改面板。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/aea205539a1c40a3924a70654c6c147e.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBATGVveXNx,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
完毕,贴图材质啥都在。
皆大欢喜,拍桌子,去吃饭!