Unity3D镜头眩光组件Lens Flare

2023-10-27

  在自然界中,由于亮度差异过大的时候,容易产生镜头眩光。为了增加场景的真实性,某些情况下我们也需要用到该组件

  右键点击创建一个新的flare:

  这是个结构比较简单的组件,只需要拖入眩光的图片即可。然后在产生眩光的灯光上添加lens Flare组件。

  这个时候scene场景已经可以看到眩光了,game场景还是看不到。这是由于我们摄像机中没添加接受组件。只需要给摄像机 添加flare layer即可。

  最终呈现效果如下(特色效果需要美术自己调整): 

  这是一个flare资源中得到的效果,我已经上传到我的资源中了,需要自取。

 

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

Unity3D镜头眩光组件Lens Flare 的相关文章

  • Unity用Vuforia做AR实现脱卡效果

    有时在识别目标丢失后我们仍希望虚拟物体能够出现在摄像机前 或者到一个特定的位置 我们能对其进行操作 这就是脱卡功能 自带的脱卡功能应该是ExtendedTracking 允许模型在识别图丢失的时候还存在 位置不变 在丢失的时候的位置 这样也
  • UnityLuaMvvM Lua 带通知的Mode类

    实现数据更新UI自动刷新的核心代码 欢迎关注https gitee com xiongks UnityMVVM mode function modeType local obj obj modeType modeType obj filds
  • Unity3d Terrain地形制作系列(一)

    游戏简单地形 地形制作 地形制作 第一步在场景里加载一个地形对象 第二步 我们在属性面板里找到绘制地形 然后选择Set Height 绘制高度 应该我们要制作低凹的效果 所有先让他有个高度 不然是不能实现低凹的效果 如图 我们然后选择绘制地
  • Unity Animator 动画没切换

    恶魔射手 Survival Shooter 项目 有两个动画 一个是静止时的Idle 一个是走路时候的Move 如下图 设置好动画状态机后发现按方向键后还是Idle 没反应 而一直按着方向键后呢又动起来了 最后找到了真相 原来选中了 Has
  • Unity 安卓打包

    Unity打包的方式有很多种 自动打包和手动打包 今天小弟就鼓捣鼓捣unity手动打包 如果想动态打包的话 可以去看其他大佬的帖帖哈 unity打包先配置环境 下载unity的时候可以顺道把unity的安卓包下载下来 如果忘了也没事 可以从
  • unity制作一个可以自由滑动收缩的历史记录功能。

    公司在做一款模拟经营类的卖车游戏 需要一个简单的历史记录功能 放在左上角 记录最近20条的收入 支出记录 超过2秒不动则收起 收起时展示最近的一个消息记录 用到的组件是ScrollView 使用方法可以参考我写过的一篇博客 ScrollVi
  • 1.17 从0开始学习Unity游戏开发--场景切换

    前面的所有文章我们都在一个固定的游戏场景内进行开发 在最开始介绍场景这个概念的时候就已经提及 这个场景可以是一张地图 或者是一个对战房间等等 所以显然这个场景可以有多个 并且可以从一个场景切换到另外一个场景 那么在Unity中如何进行场景切
  • Unity动画系统详解

    目录 动画编辑器 编辑器面板 动画复用 前言 人形重定向动画 Humanoid 通用动画 Generic 旧版本动画 Legacy 动画控制器 系统状态 切换条件 状态机脚本 IK动画 反向动力学 BlendTree 混合树 Animato
  • Unity中实现倒计时的几种方式

    1 Time time using UnityEngine public class TimeTest MonoBehaviour public float secound 10 void Update Timing private flo
  • Unity中UI框架的使用1-添加面板、显示Loading页面

    其中BasePanel和Canvas都是挂在面板的预制物上的 1 导入我们的UI框架 本篇文章中有用的是两个UIPanelType NUIManager和NBasePanel 会放在文章最后供大家使用 2 先将我们做好的Panel设置成预制
  • 【IMGUI】 各种辅助类 EditorGUIUtility、EditorUtility、GUIUtility、GUILayoutUtility

    EditorGUIUtility class in Editor 继承自 GUIUtility EditorGUI 的各种辅助程序 EditorGUIUtility currentViewWidth 我尝试打印了下这个值和position
  • unity3d大型互动照片墙

    1 本次应客户需求 制作一个大型照片墙互动 输出分辨率为9600 4320 注 unity3d官方推荐最大分辨率为8192 3686 4 经过现场长达24小时暴力测试中途未发生问题 姑且判定可以达到正常标准 废话不多说 先上效果 unity
  • 【Unity】按Esc进入操作菜单

    本文章是基于如下视频的自我总结 https www youtube com watch v JivuXdrIHK0 步骤如下 1 在Canvas 界面添加一个Panel Panel中添加一个按钮 调整按钮的大小为合适大小 调整字体的大小为合
  • Unity打包WebGL的优化常用操作?

    1 贴图部分优化 如果贴图格式时2048 在不影响画面效果的情况下 改成1024或者5 12 还可以缩小包体 2 压缩和解压缩问题 WebGL打包的时候分三种压缩情况 gzip 比Brotli文件打 但打包快 http和https都支持 B
  • 【Unity步步升】监控与检测物体的各种方案,如:射线、碰撞、挂载等...

    在制作AR模型数值控制方案的时候遇到了检测的问题 学习过程受益匪浅 故今天为大家整理带来一篇监控与检测物体的参考方案集合 目录 一 射线检测 二 物体存在检测 三 碰撞检测 一 射线检测 单射线检测 首先完成搭建场景如下图1 1 我这里用到
  • Unity万向节死锁解决方案(2023/12/4)

    1 万向节死锁无法解决 这是因为它的特性就是如此 就像玻璃杯就是玻璃 这不可否认 别钻牛角尖昂 2 大多数情况下欧拉角足够用 例如 CF 摄像机不可能绕z轴旋转 x轴旋转也不会超过九十度 因为那样人物的腰子会被扭断 塔防游戏 保卫萝卜 吃鸡
  • 【原神游戏开发日志1】缘起

    原神游戏开发日志1 缘起 版权声明 本文为 优梦创客 原创文章 您可以自由转载 但必须加入完整的版权声明 文章内容不得删减 修改 演绎 相关学习资源见文末 大家好 最近看到原神在TGA上频频获奖 作为一个14年经验的游戏开发行业的老兵 我就
  • 【转载】【Unity】WebSocket通信

    1 前言 Unity客户端常用的与服务器通信的方式有socket http webSocket 本文主要实现一个简单的WebSocket通信案例 包含客户端 服务器 实现了两端的通信以及客户端向服务器发送关闭连接请求的功能 实现上没有使用U
  • U3D游戏开发中摇杆的制作(NGUI版)

    在PC端模拟摇杆 实现控制摇杆让玩家或者物体移动 以下是完整代码 using System Collections using System Collections Generic using UnityEngine public clas
  • 游戏开发常见操作系列之敌人系统的开发一(U3D)

    在开发游戏的过程中 我们常常会出现一些敌人攻击我们玩家 并且实现掉血以及死亡的现象 敌人还会源源不断地生成 这是怎么制作的呢 接下来为大家提供方法 其中使用了NGUI 后续会更新其它方法 敬请期待 使用HUDText实现扣血时显示文本 直接

随机推荐

  • linux查询CPU信息几种方式

    CPU架构 CPU架构主要包括 amd64 arm32v7 arm64v8 mips64el mips32 ppc64le和ppc32等架构 CPU信息 CPU信息主要为中央处理器详细信息 包括 架构 核心数量 处理速度 厂商名称 CPU主
  • db2分页查询sql语句_08-Mybatis Plus分页及自定义SQL语句

    1 数据库的连接配置 首先我们要配置数据的连接等相关信息 因此我们需要在application properties文件中 增加如下定义 spring application name server page helperserver po
  • springboot如何区分测试环境、生产环境。分环境启动

    一 通过Maven打包时 将不同环境文件打入jar包来区分环境 然后直接启动jar包即可 1 pom xml文件project标签里面加入以下配置 环境关键字可以根据自己的习惯来改
  • C#基础代码笔记(二)

    文章目录 for循环嵌套 1 构造乘法表 2 构造加法表 循环练习 1 计算年龄平均值 2 登录账户 3 连加计算 4 计算百内质数 5 随机数 枚举 枚举类型格式 强制转换枚举类型 结构体 结构体与枚举类型混用 结构体练习 1 混合颜色调
  • 填充阴影线(45°细线、剖面线)——Visio制图总结(五)

    本文旨在解决图形填充阴影线问题 机械制图中又称剖面线 用以表示物体剖开的面 填充线条的差异表征了材质的不同 效果图 实现步骤 1 选中封闭的图形 比如矩形 线段围成的图形需封闭 右键打开设置形状格式 2 找到设置形状格式中的填充面板 在模式
  • 线程池必须是单例模式

    线程池一定要在合理的单例模式下才有效 工作中我发现有些同学将线程池的创建方法放在services方法里面去创建线程池 这是不可以的 因为每当这个方法被调用的时候不是创建多少个线程的问题了 而是创建出来了一大堆线程池
  • Redis键值类型<key value> 以及键的使用注意事项

    Redis的常用键值对 Redis的键值对 Redis是以键值 Key Value 为基础 支持不同类型值 value 的数据结构服务器 在传统键值存储中 一般将字符串键与字符串值相关联 而在Redis中 该值不仅限于简单的字符串 还可以容
  • web前端技术笔记(八)屏幕适配、移动端布局

    屏幕适配 移动端与PC端页面布局区别 视口 视网膜屏幕 retina屏幕 清晰度解决方案 适配布局类型 PC及移动端页面适配方法 流体布局 响应式布局 基于rem的布局 流体布局案例 不常用 rem布局案例 CSS3 浏览器前缀 浏览器样式
  • 【mysql+tableau实战】电商用户行为数据分析

    正文共3289字 今年2月做的项目 为了求职又梳理了一遍 希望能进一步提升自己的数据分析思维 博客名字改失败了 得4月中旬才能修改 cry 目录 一 前期准备 一 数据集下载 二 软件下载 1 kettle 2 mysql8 0 3 tab
  • Grafana任意文件读取

    Grafana任意文件读取 漏洞描述 Grafana存在任意文件读取漏洞 通过默认存在的插件 可构造特殊的请求包读取服务器任意文件 影响版本 Grafana 8 x 漏洞复现 POC HTTP XXX XXX XXX XXX public
  • linux频繁读写i2c,ZYNQ7020 在Linux下I2C频繁读取导致系统崩溃

    I2C连续频繁读取单字节 读取频率20hz 每次读写20次 每次需要读取不同地址单字节 系统崩溃前多次出现i2c连接超时错误 一款传感器芯片 崩溃时间不定 几个小时崩溃 有时几分钟崩溃 cdns i2c e0004000 i2c timeo
  • Process finished with exit code 137 (interrupted by signal 9: SIGKILL)

    程序争取运行结束的提示是 Process finished with exit code 0 如果程序出现Process finished with code 137 interrupted by signal 9 SIGKILL 程序并没
  • selenium webdriver (python)的基本用法一

    前言 对于大多软件测试人员来讲缺乏编程经验 指项目开发经验 大学的 C 语言算很基础 的编程知识 一直是难以逾越的鸿沟 并不是说测试比开发人员智商低 是国内的大多测试 岗位是功能测试为主 在工作时间中 我们很难深入的接触和使用编程技术 笔者
  • [Python人工智能] 十六.Keras环境搭建、入门基础及回归神经网络案例

    从本专栏开始 作者正式研究Python深度学习 神经网络及人工智能相关知识 前一篇文章详细讲解了无监督学习Autoencoder的原理知识 然后用MNIST手写数字案例进行对比实验及聚类分析 这篇文章将开启Keras人工智能的学习 主要分享
  • 共享虚拟主机是不是服务器,共享虚拟主机是什么意思

    共享虚拟主机是什么意思 发布时间 2020 10 15 16 49 47 来源 亿速云 阅读 69 作者 Leah 栏目 云计算 这篇文章将为大家详细讲解有关共享虚拟主机是什么意思 文章内容质量较高 因此小编分享给大家做个参考 希望大家阅读
  • 微信小程序开发之详解生命周期方法

    生命周期是指一个小程序从创建到销毁的一系列过程 在小程序中 通过App 来注册一个小程序 通过Page 来注册一个页面 先来看一张小程序项目结构 根目录下面有包含了app js app wxss app json三个文件 这是小程序的全局文
  • c++模板的成员模板

    成员模板 成员模板 一个类 无论是普通类还是模板类 可以包含本身是模板的成员函数 成员模板不能是虚函数 普通类的成员模板 class DebugDelete public DebugDelete std ostream s std cerr
  • 在一定范围内的 Hash 爆破尝试

    爆破 SHA1 import hashlib cipher 6E32D0943418C2C33385BC35A1470250DD8923A9 lower for i in range 49 58 for j in range 48 58 f
  • CSS中使用flex弹性布局实现上下左右垂直居中排列并设置子元素之间的间距

    场景 Flex是Flexible Box的缩写 意为 弹性布局 怎样使用弹性布局实现页面上下两个元素上下左右垂直居中排列 实现如下类似布局 最外层是是一个div div里面是上面一个照片 下面一个表单 这两个元素居中排列 注 博客 霸道流氓
  • Unity3D镜头眩光组件Lens Flare

    在自然界中 由于亮度差异过大的时候 容易产生镜头眩光 为了增加场景的真实性 某些情况下我们也需要用到该组件 右键点击创建一个新的flare 这是个结构比较简单的组件 只需要拖入眩光的图片即可 然后在产生眩光的灯光上添加lens Flare组