【Unity】按Esc进入操作菜单

2023-11-20

本文章是基于如下视频的自我总结

https://www.youtube.com/watch?v=JivuXdrIHK0

 步骤如下

1、在Canvas 界面添加一个Panel

Panel中添加一个按钮,调整按钮的大小为合适大小

调整字体的大小为合适大小

可以为字体添加Shadow组件,产生阴影效果

2、调整按钮的UI效果

经过下面的UI调整后,最终效果如图 

将按钮的Image Color设置为全黑色 

然后依次调整按钮的Normal Color的Alpha参数为0,100,150

3、为按下Esc键设置动画效果

 这样可以使得菜单出现的更加自然

注意将刚才制作的PauseMenu动画的LoopTime取消勾选,这个动画不需要循环

此外,记得将PauseMenu的Panel面板取消勾选,不需要一开始就出现菜单界面 

 同时将PauseMenu Panel的Animator中的UpdateMode改为 UnscaledTime 

下面是Unity官方文档对于这个更新模式的描述

Description

Animator updates independently of Time.timeScale.

This is typically used when animating the UI while the game is paused.

因为我们要在游戏暂停时播放UI动画,所以使用这种更新方式 

 

 效果演示

代码支持

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PauseMenuController : MonoBehaviour
{
    public static bool GameIsPaused = false;
    public GameObject pauseMenuUI;
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
        {
            if (GameIsPaused)
            {
                Resume();
            }
            else
            { 
                Pause();
            }
        }
    }

    void Pause()
    {  
        pauseMenuUI.SetActive(true);
        //This can be used for slow motion effects or to speed up your application.
        //When timeScale is 1.0, time passes as fast as real time.
        //When timeScale is 0.5 time passes 2x slower than realtime.
        Time.timeScale = 0f;
        //通过此函数修改时间传递的快慢,设置为0使得时间暂停
        GameIsPaused = true;
    }

    public void Resume()
    {
        pauseMenuUI.SetActive(false);
        Time.timeScale = 1f;
        GameIsPaused = false;
    }

    public void QuitGame()
    {
        Application.Quit();
    }

    public void Settings()
    {
        
    }
    
}

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

【Unity】按Esc进入操作菜单 的相关文章

  • Unity 分块延迟渲染01 (TBDR)

    现代移动端图形体系结构的概述 现代SoC通常会同时集成CPU和GPU CPU被用于处理需要低内存延迟的序列 大量分支的数据集 其晶体管用于流控制和数据缓存 GPU为处理大型 未分支的数据集 如3D渲染 晶体管专用于寄存器和算术逻辑单元 而不
  • Unity中级客户端开发工程师的进阶之路

    上期UWA技能成长系统之 Unity高级客户端开发工程师的进阶之路 得到了很多Unity开发者的肯定 通过系统的学习 可以掌握游戏性能瓶颈定位的方法和常见的CPU GPU 内存相关的性能优化方法 UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展
  • Unity动画系统详解

    目录 动画编辑器 编辑器面板 动画复用 前言 人形重定向动画 Humanoid 通用动画 Generic 旧版本动画 Legacy 动画控制器 系统状态 切换条件 状态机脚本 IK动画 反向动力学 BlendTree 混合树 Animato
  • Unity之获取游戏物体对象或组件的几个方法

    文章目录 前言 通过物体名称获取对象 GameObject Find Transform Find 通过物体标签获取对象 GameObject FindWithTag GameObject FindGameObjectWithTag Gam
  • Unity与Android的Back键冲突解决

    Unity与Android的Back键冲突解决 上一篇的最后留下了两个问题 Unity视图下横屏闪退 Unity视图下Android无法响应back返回上一activity 对于第一个问题 应该是Unity横屏下视图的某些设置跟Androi
  • unity中创建询问弹出窗口

    在开发过程中进程会遇到需要弹出一个窗口询问用户是否进行的操作 今天就来制作一个这样弹出窗口 然后根据弹出窗口的选择内容不同进行不同的操作 本例中主要是为了删除一个数据 而在删除数据操作前需要得到用户的一个确认操作 这里面主要用到了Notif
  • Unity学习笔记(一)—— 基础知识

    一 基础知识 1 开发团队组成 2 unity特点 图形界面 所见即所得 入门简单 支持C 比OC C 更友好 js 国内外资源丰富 因为使用的人多 跨平台性好 PC端 移动端等 对VR AR的支持最完善 3 成功案例 游戏 炉石传说 神庙
  • unity工程崩溃资源找回

    1 Unity死机未保存场景 当你在Unity中编辑场景 突然死机时 可以在项目文件目录中找到Temp文件夹 双击文件夹 找到 Backupscenes文件夹 把后缀为 backup的文件后缀改为 unity 然后拖进Unity的Proje
  • Unity打开工程时卡住的问题

    自从Unity升级了一个版本后 Unity打开工程卡住的问题越来越严重了 具体表现为 选择工程后 Unity窗口消失 但进程还在 有时候等个几分钟能出来 有时候等10分钟都不见得能出来 直观感受上看 似乎是Unity加载工程的时候某一步卡了
  • unity实现鼠标右键控制视角

    主要实现的功能是相机跟随主角 鼠标右击移动后 相机的视角会旋转 思路 在主角里创建空的子物体 把相机绑在空物体上 通过旋转空物体来实现视角的旋转 要把相机调整到适当位置 代码如下 public float rotateSpeed 100 设
  • Unity旋转以及万向锁问题

    我之前研读了一些关于unity旋转相关的博客 一直想抽个时间写个总结 但是由于实习太忙一直没有写 趁着今天请了假晚上有时间把这段时间一些学习心得写出来 Unity inspector面板中的Rotation 在unity中 想必大家最先接触
  • unity3d切换场景Application.LoadLevel(1)含义

    Application LoadLevel 1 场景ID
  • Unity万向节死锁解决方案(2023/12/4)

    1 万向节死锁无法解决 这是因为它的特性就是如此 就像玻璃杯就是玻璃 这不可否认 别钻牛角尖昂 2 大多数情况下欧拉角足够用 例如 CF 摄像机不可能绕z轴旋转 x轴旋转也不会超过九十度 因为那样人物的腰子会被扭断 塔防游戏 保卫萝卜 吃鸡
  • 【转载】【Unity】WebSocket通信

    1 前言 Unity客户端常用的与服务器通信的方式有socket http webSocket 本文主要实现一个简单的WebSocket通信案例 包含客户端 服务器 实现了两端的通信以及客户端向服务器发送关闭连接请求的功能 实现上没有使用U
  • 【Unity】运行时创建曲线(贝塞尔的运用)

    Unity 运行时创建线 贝塞尔的运用 1 实现的目标 在运行状态下创建一条可以使用贝塞尔方法实时编辑的网格曲线 2 原理介绍 2 1 曲线的创建 unity建立网格曲线可以参考 Unity程序化网格体 的实现方法 主要分为顶点 三角面 U
  • 【Unity】运行时创建曲线(贝塞尔的运用)

    Unity 运行时创建线 贝塞尔的运用 1 实现的目标 在运行状态下创建一条可以使用贝塞尔方法实时编辑的网格曲线 2 原理介绍 2 1 曲线的创建 unity建立网格曲线可以参考 Unity程序化网格体 的实现方法 主要分为顶点 三角面 U
  • Unity学习笔记

    一 旋转欧拉角 四元数 Vector3 rotate new Vector3 0 30 0 Quaternion quaternion Quaternion identity quaternion Quaternion Euler rota
  • VS2022 | 显示Unreal Engine日志

    VS2022 显示Unreal Engine日志 视图 gt 其他窗口 gt Unreal Engine日志 视图 gt 其他窗口 gt Unreal Engine日志
  • 游戏开发常见操作梳理之NPC任务系统

    多数游戏存在任务系统 接下来介绍通过NPC触发任务的游戏制作代码 using System Collections using System Collections Generic using UnityEngine
  • 游戏开发常见操作系列之敌人系统的开发一(U3D)

    在开发游戏的过程中 我们常常会出现一些敌人攻击我们玩家 并且实现掉血以及死亡的现象 敌人还会源源不断地生成 这是怎么制作的呢 接下来为大家提供方法 其中使用了NGUI 后续会更新其它方法 敬请期待 使用HUDText实现扣血时显示文本 直接

随机推荐