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渲染效果图时,选择云渲染平台的侧重点有哪些?
对于 三维行业的发展来看 3D软件版本都在持续更新中 近期三维更新的软件有3ds max maya blender等可以说 软件功能更新上也是不断的 设计行业对渲染渲染的需求也是越来越高 虽然要求渲染精度更高 渲染效果更逼真 但参数的增加会
前端
3d
材质
贴图
3dsmax
FBX导入Unity中模型没有材质的处理
一 3dMax导出FBX时的注意事项 导出时 确保maps文件存在 里面放着fbx用到的image 二 在Unity中的设置 1 文件拖入Unity的Assets文件夹中 2 查看模型的材质是否存在 如下所示 材质为None 此时拖入sce
Unity
材质
贴图
Unity 资源加载卸载过程
什么时候才是UnusedAssets 看一个例子 Object obj Resources Load MyPrefab GameObject instance Instantiate obj as GameObject Destroy in
Unity
贴图
游戏引擎
Snipaste介绍、安装、使用技巧(截图贴图工具)
一 简介 Snipaste 是一个简单但强大的截图贴图工具 也可以让你将截图贴回到屏幕上 下载并打开 Snipaste 按下 F1 来开始截图 再按 F3 截图就在桌面置顶显示了 就这么简单 你还可以将剪贴板里的文字或者颜色信息转化为图片窗
编程工具
贴图
截图
Snipaste
openGL之API学习(二零三)GL_TEXTURE_WRAP_S GL_TEXTURE_WRAP_T
设置纹理坐标超出0 1范围时的处理方式 使用函数glTexParameteri 设置纹理参数 设置纹理参数 GL TEXTURE WRAP S 为 GL REPEAT 表示纹理X方向循环使用纹理 glTexParameteri GL TEX
openGL之API学习
贴图
cocos2d
几何学
threejs-纹理贴图
前言 threejs中的纹理贴图使用方法 参考 threejs开发指南 文章目录 前言 纹理的基本使用 纹理的常用属性 常用纹理的种类 1 普通贴图map 2 凹凸贴图bumpMap 3 法线贴图normalMap 4 位移贴图displa
threeJs
贴图
证件照如何换底色,分享三种证件照换底色的方法!
在我们的日常生活中 不同场景需要使用不同颜色的证件照 如果我们需要更换证件照的背景颜色 通常情况下人们会选择去照相馆重新拍摄一组照片 但这样费时费力 而且在遇到紧急情况时可能来不及 本文将介绍三种非常实用的方法 希望能对您有所帮助 方法一
贴图
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OpenGL 超级宝典笔记 —— 纹理高级(三)
纹理组合器 OpenGL 的纹理组合器可以控制多重纹理的片段是如何组合的 一般情况下 我们可以简单的为每个纹理单元设置一个纹理环境模式 GL REPLACE GL DECAL GL ADD 和 GL MODULATE 把每个纹理应用的结果添
OpenGL
图形渲染
贴图
3dsmax模型烘焙光照贴图并导入unity流程详解
目录 前言 软件环境 前置知识储备 一 模型场景搭建 二 模型材质处理 三 vray渲染准备 四 烘焙至贴图 五 unity场景准备 六 贴图与材质 前言 该流程针对某些固定场景 模型发布 无法使用实时渲染引擎等 情况下的展示 本文记录烘焙
模型处理
3dsmax
贴图
Unity
unity中AO、metallic、roughness贴图的使用方式
albedo和normal贴图大家应该都知道 分别是纹理贴图和法线贴图 AO metallic roughness这3种贴图又该怎么给材质添加 AO metallic贴图比较简单 在standard的shader的Occlusion和Met
Unity
unity3d
贴图
游戏引擎
06——qt opengl 立方体 ebo 贴图
qmyopenglwidget h ifndef QMYOPENGLWIDGET H define QMYOPENGLWIDGET H include
OpenGL
QT
贴图
Snipaste使用手册
功能 截屏 贴图和做笔记 使用场景举例 1 双桌面 一个是学习视频 一个是代码编辑器 截取学习视频的代码图片贴到桌面上 边看边在编辑器中敲代码 2 获取像素颜色值 3 在截屏上做笔记 and so on 常用快捷键 自定义快捷键 F1 截屏
常用工具
开发工具
贴图
第十课,OpenGL光照之贴图
光照贴图 光照贴图 及使用纹理代替物体颜色 物体的实际颜色由物体材质和光照决定 漫反射贴图 使用一张覆盖物体的图像 让我们能够逐片段索引其独立的颜色值 方式 1 将纹理传入 GLuint texture1 loadTexture conta
OpenGL
贴图
6个网页背景特效源码 canvas+three.js科技贴图 webgl源码
隧道穿梭特效 粒子矩阵特效 几何随机变换特效
贴图
html5
html
3D 贴图丢失的检测以及解决办法大全
现在大部分设计师建好模型直接会丢在网上渲染 渲染完成后直接可以本地电脑下载结果 这样可以给行内设计师解决大部分渲图时间 但平时我们渲图会出现贴图丢失的情况 这到底是怎么回事 应该怎么解决这个问题呢 今天我做了个详细的归档 可以检测下贴图丢失
贴图
3d
【Qt】贴图实现方向控制盘
版权声明 本文为博主原创文章 遵循 CC 4 0 BY SA 版权协议 转载请附上原文出处链接和本声明 本文链接 https blog csdn net iriczhao article details 122052059 一 效果走一波
小生聊Qt
贴图
QT
ui
方向控制盘
easyx图形库-----贴图技巧之双缓冲消除闪屏(BeginBatchDraw 与 EndBatchDraw)
目录 前言 案例1 作图时闪屏 案例2 贴图时闪屏 双缓冲解决闪屏问题 原理 前言 学了easyx图形库的朋友们都知道 我们可以在easyx图形库上面画出连续运动的图片 或者通过贴图的方式把每一帧图片连起来达到动态效果 但是我们每次贴完图片
图形处理
贴图
c语言
openGL之API学习(二十六)glTexImage2D
给2维纹理分配显存空间 也可以从内存向显存拷贝数据 void glTexImage2D GLenum target GLint level GLint internalformat GLsizei width GLsizei height
OpenGL
图形学
着色器
贴图
Unity的初次接触(一)
Unity界面介绍 首先当我们安装完成Unity后 会呈现出这样的界面 第一步是点击右上角的New按钮 创建新的项目 然后你会看到这个界面 从左到右 从上到下依次是 项目名称 选择模板 项目保存的路径 添加资源包 创建这个项目的组织 启动u
Unity
游戏引擎
贴图
游戏程序
easyx图形库-----贴图技巧之透明贴图与位运算(与运算、或运算、异或运算)
目录 位运算 1 与运算 2 或运算 3 异或运算 2 图形库颜色位运算与透明贴图实现 相关操作码 透明贴图的实现 我们都知道电脑的系统处理方式都是以二进制去处理的 每一个数据的背后都是二进制数字0跟1表示 那么这一期我就来介绍怎么去利用二
图形处理
贴图
c语言
c
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