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在pygame中旋转矩形(不是图像)
在 pygame 中我使用pygame draw rect screen color rectangle 对于我的程序中的所有矩形 我希望能够将这些矩形旋转到任何角度 我看过下面的代码来旋转IMAGES但我的问题是矩形 pygame tra
python
Rotation
Pygame
rectangles
如何将一组重叠范围划分为不重叠范围?
假设您有一组范围 0 100 一 0 75 b 95 150 c 120 130 d 显然 这些范围在某些点上重叠 您将如何剖析这些范围以生成不重叠范围的列表 同时保留与其原始范围相关的信息 在本例中为范围后面的字母 例如 运行算法后的上述
python
Algorithm
Math
range
rectangles
如何在gnuplot中绘制带有彩色边框的矩形
我想在我的图中画一个空矩形 到目前为止我有 set style rect back fs empty border lt 3 set object 1 rect from 1 1 to 2 2 我有一个带有虚线的矩形 如何更改线条的颜色 l
gnuplot
rectangles
什么是好的、简单的、仅限 2D 矩形的碰撞检测算法?
我正在为年轻人设计一个碰撞检测游戏教程 所以我希望它尽可能简单 以便更容易解释 要求非常简单 世界是二维的 仅包含矩形 任意大小 BSP 甚至四叉树似乎有点矫枉过正 再次强调简单性 但我想要比暴力破解所有 n n 1 2 可能的碰撞更有效的
Algorithm
2d
collisiondetection
rectangles
将相等的矩形拟合成更大的矩形
我有一个大矩形dimensions L W and n smaller rectangles每个都有相同的尺寸l w 每个小矩形都有相同的dimensions 我的目标是适合所有人n of smaller将矩形合并到大矩形中 同时尽可能最有
Algorithm
geometry
rectangles
如何找到矩形周长中距离给定点最近的点?
这是一个与语言无关的问题 给定一个矩形的尺寸l t w h 左 上 宽 高 和一个点x y 如何找到矩形周长上距离该点最近的点 我尝试用 Lua 解决这个问题 但任何其他语言都可以 到目前为止 这是我最大的努力 local function
Math
geometry
rectangles
boundingbox
如何将一些 XML 元素包含在边界框中?
我想在此处附上一对复选框和单选按钮 在矩形或 边界框 中 使其看起来像这样 当然 但不那么难看 如何以以下 XML 作为起点来做到这一点
xml
androidlayout
androidxml
rectangles
boundingbox
合并和分割重叠的矩形以生成不重叠的矩形
我正在寻找如下算法 给定一组可能重叠的矩形 所有矩形都 未旋转 可以统一表示为 左 上 右 下 连音符等 它返回一组最小的 非旋转 不重叠的矩形 占据相同的面积 乍一看似乎很简单 但事实证明很棘手 至少要高效地完成 this ideas p
寻找最少矩形来覆盖一组矩形而不重叠的算法
我有一组矩形 我想 减少 该组 以便用最少数量的矩形来描述与原始组相同的区域 如果可能的话 我希望它也能很快 但我更关心的是让矩形的数量尽可能少 我现在有一个在大多数情况下都有效的方法 Currently I start at the to
Algorithm
languageagnostic
geometry
rectangles
Konva:获取旋转矩形的角坐标
如何获得旋转矩形的角坐标 以矩形中心为枢轴 我已经尝试了下面链接中的所有解决方案 但似乎没有任何运气 围绕另一个点旋转一个点 2D https stackoverflow com questions 2259476 rotating a p
javascript
Rotation
rectangles
konvajs
滚动条内容步长公式
如下图所示 找出content step值正比于thumb height and thumb step content step是通过垂直位置的像素滚动量 这里的公式可能是什么 拇指高度的计算公式 var arrowHeight 25 va
userinterface
scrollbar
formula
rectangles
计算旋转矩形的顶点
我正在尝试计算旋转矩形 2D 的顶点 如果矩形没有旋转 这很容易 我想出了这部分 如果矩形已经旋转 我想到了两种可能的方法来计算顶点 弄清楚如何将顶点从本地 对象 模型空间 我在下面弄清楚的 转换到世界空间 老实说 我不知道 如果这是最好的
c
Math
matrix
trigonometry
rectangles
如何找到相交矩形的交点矩形(点)
如果我有两个相交的矩形 x1 y1 x2 y2 x3 y3 x4 y4 由两个顶点描述 如何找到一个由它们的交集产生的矩形 得到这些矩形相交的 2 个点 编程语言并不重要 可能是伪代码 PS 矩形与 OXY 平行 你可以使用矩形 交集 ht
rectangles
Java 将表面分割成小方块
我想知道是否有任何算法可以执行以下操作 给定一个特定的表面 它将其分成相同大小的更小的矩形 像这个示例图一样 灰色区域是表面 红色方块是分区本身 我在想是否有一种优化的方法来做到这一点 一个非常糟糕的方法是在所有像素中进行 for 循环 并
Java
image
graphics
rectangles
Partition
在 iOS 中绘制矩形
我的应用程序的目标是让用户能够通过向左和向右滑动 iPhone 屏幕来对不同的日程安排选项进行排序 当用户对这些不同的调度选项进行排序时 我将如何绘制和删除矩形 我有一个 UIViewController h UIViewControlle
iphone
Objectivec
draw
rectangles
查找矩阵中具有某些属性的所有矩形区域
给定一个 n m 矩阵 其可能值为 1 2 和 null 1 1 1 2 2 1 1 1 2 2 1 我正在寻找所有块 B 包含 x0 y0 和 x1 y1 之间的所有值 至少包含一个 1 不包含 2 不是具有上述属性的另一个块的子集 Ex
Algorithm
complexitytheory
rectangles
旋转 cv::Rect 的中心
我有一个图像 我在图像上放置了一个矩形 然后我旋转图像 如何获得旋转图像上矩形的中心 或者我可以以某种方式旋转一个矩形来放置旋转的图像吗 我认为在这种情况下 旋转必须沿着与用于旋转图像的点相同的点进行 这是上面放置了一个矩形的图像 这是旋转
opencv
Rotation
rectangles
如何在c#中绘制圆角矩形
我正在使用这段代码来制作一个圆角矩形 但它只绘制了矩形的左上角和右上角 更没有完成下部的矩形 如何让它完整 充实 我应该做出哪些改变 public static Bitmap DrawRoundedRectangle Bitmap Imag
c
WinForms
graphics
Drawing
rectangles
在Python中查找多个重叠矩形的交集面积
我尝试使用此处显示的算法 https discuss leetcode com topic 15733 my java solution sum of areas overlapped area https discuss leetcode
python
area
rectangles
使用 XNA 在游戏窗口中显示矩形
我想将我的游戏网格划分为矩形数组 每个矩形的大小为 40x40 每列有 14 个矩形 总共 25 列 这覆盖了 560x1000 的游戏区域 这是我设置的用于在游戏网格上制作第一列矩形的代码 Rectangle gameTiles new
c
grid
XNA
rectangles
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