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文章目录 前言 通过物体名称获取对象 GameObject Find Transform Find 通过物体标签获取对象 GameObject FindWithTag GameObject FindGameObjectWithTag Gam
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1 Goole在今年6月份出的新政策 不在使用safetynet 而使用Play Integrity API 2 项目本身没有使用过safetynet 3 使用了firebase 查阅资料 解决方案如下 implementation pla
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1 Unity死机未保存场景 当你在Unity中编辑场景 突然死机时 可以在项目文件目录中找到Temp文件夹 双击文件夹 找到 Backupscenes文件夹 把后缀为 backup的文件后缀改为 unity 然后拖进Unity的Proje
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键盘输入 控制人物移动 在我们制作游戏中最常见的需求之一就是使用键盘移动游戏角色 那么我们首先需要获取键盘输入 以下提供两种方法获取键盘 这里尽量通过截图解释让大家理解代码的含义 GetInput void FixedUpdate Move
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自从Unity升级了一个版本后 Unity打开工程卡住的问题越来越严重了 具体表现为 选择工程后 Unity窗口消失 但进程还在 有时候等个几分钟能出来 有时候等10分钟都不见得能出来 直观感受上看 似乎是Unity加载工程的时候某一步卡了
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目录 一 Action 二 Event 三 Action和Event区别 四 Delegate 总结 Action Event Delegate的异同 前言 Action Event和Delegate都是C 语言中的重要概念 分别用于管理函
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本文章是基于如下视频的自我总结 https www youtube com watch v JivuXdrIHK0 步骤如下 1 在Canvas 界面添加一个Panel Panel中添加一个按钮 调整按钮的大小为合适大小 调整字体的大小为合
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主要实现的功能是相机跟随主角 鼠标右击移动后 相机的视角会旋转 思路 在主角里创建空的子物体 把相机绑在空物体上 通过旋转空物体来实现视角的旋转 要把相机调整到适当位置 代码如下 public float rotateSpeed 100 设
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在制作AR模型数值控制方案的时候遇到了检测的问题 学习过程受益匪浅 故今天为大家整理带来一篇监控与检测物体的参考方案集合 目录 一 射线检测 二 物体存在检测 三 碰撞检测 一 射线检测 单射线检测 首先完成搭建场景如下图1 1 我这里用到
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我之前研读了一些关于unity旋转相关的博客 一直想抽个时间写个总结 但是由于实习太忙一直没有写 趁着今天请了假晚上有时间把这段时间一些学习心得写出来 Unity inspector面板中的Rotation 在unity中 想必大家最先接触
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Looking for a way to get started writing safe multithreaded code Learn the principles behind our Job System and how it w
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原神游戏开发日志1 缘起 版权声明 本文为 优梦创客 原创文章 您可以自由转载 但必须加入完整的版权声明 文章内容不得删减 修改 演绎 相关学习资源见文末 大家好 最近看到原神在TGA上频频获奖 作为一个14年经验的游戏开发行业的老兵 我就
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放在小球身上 设置对应组件即可 using System Collections using System Collections Generic using Unity VisualScripting using UnityEngine
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在我们开发一些复杂信息的时候 由于需要动态展示一些相关信息 因此我们需要考虑一些控件内容的动态展示 可以通过动态构建控件的方式进行显示 如动态选项卡展示不同的信息 或者动态展示一个自定义控件的内容等等 目的就是能够减少一些硬编码的处理方式
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前言 当我们在使用selenium进行自动化测试工作时 元素定位是非常重要的一环 因为我们是借助脚本模拟我们通过鼠标和键盘对元素进行点击 输入内容和滑动操作的 所以准确的元素定位是我们执行测试脚本的重要一环 本文就来给大家介绍一下selen
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Axure RP 8 一款引领潮流的交互式原型设计工具 为设计师提供了无限的可能性 让他们能够创造出逼真的原型 从而更好地展示和测试他们的设计 Axure RP 8拥有丰富的功能和工具 让设计师可以轻松地创建出复杂的交互式原型 从简单的按钮
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backTop 回到顶部 组件简介 基础概念 返回页面顶部的操作按钮 代码
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在现代设计领域 矢量绘图软件是设计师们必不可少的工具之一 而在众多矢量绘图软件中 Sketch for Mac凭借其强大的功能和友好的用户界面脱颖而出 成为众多设计师的首选 Sketch for Mac是一款专为Mac用户开发的矢量绘图软件
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在PC端模拟摇杆 实现玩家通过控制摇杆让玩家移动 以下是完整代码 using System Collections using System Collections Generic using UnityEngine using Unity
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DevExpress WPF Property Grid 属性网格 灵感来自于Visual Studio Visual Studio启发的属性窗口 对象检查器 让在WPF应用程序显示和编辑任何对象的属性和事件变得更容易 P S DevExp