参考:
- https://www.cnblogs.com/hont/p/5239725.html
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/342244212
- http://zwqxin.com/archives/opengl/obj-model-format-import-and-render-2.html
正文
OBJ格式是wavefront公司(现已被auto desk收购)1980年代推出的一种格式。
包含三部分:
- 点数据 v vt vn开头
- 面数据 f开头
- 材质数据 usemtl开头
解释
v开头的是顶点,vertex
vt开头的是顶点上的纹理,vertex texture
vn开头的是顶点上的法矢,vertex normal
f 开头的是面,face
usemtl开头的表示材质,use material
#表示注释
额外补充:
g开头可以规定一个group。
o开头规定一个对象。
例子
例子如下(来自参考资料1)
# WaveFront *.obj file (generated by CINEMA 4D)
mtllib ./test.mtl
v -100.00000000000000 -100.00000000000000 -100.00000000000000
v -100.00000000000000 100.00000000000000 -100.00000000000000
v 100.00000000000000 -100.00000000000000 -100.00000000000000
v 100.00000000000000 100.00000000000000 -100.00000000000000
v 100.00000000000000 -100.00000000000000 100.00000000000000
v 100.00000000000000 100.00000000000000 100.00000000000000
v -100.00000000000000 -100.00000000000000 100.00000000000000
v -100.00000000000000 100.00000000000000 100.00000000000000
# 8 vertices
vn 0.00000000000000 0.00000000000000 -1.00000000000000
vn 1.00000000000000 0.00000000000000 0.00000000000000
vn 0.00000000000000 0.00000000000000 1.00000000000000
vn -1.00000000000000 0.00000000000000 0.00000000000000
vn 0.00000000000000 1.00000000000000 0.00000000000000
vn 0.00000000000000 -1.00000000000000 0.00000000000000
# 6 normals
vt 0.00000000000000 -1.00000000000000 0.00000000000000
vt 0.00000000000000 -0.00000000000000 0.00000000000000
vt 1.00000000000000 -0.00000000000000 0.00000000000000
vt 1.00000000000000 -1.00000000000000 0.00000000000000
# 4 texture coordinates
o Cube
usemtl default
f 1/4/1 2/3/1 4/2/1 3/1/1
f 3/4/2 4/3/2 6/2/2 5/1/2
f 5/4/3 6/3/3 8/2/3 7/1/3
f 7/4/4 8/3/4 2/2/4 1/1/4
f 2/4/5 8/3/5 6/2/5 4/1/5
f 7/4/6 1/3/6 3/2/6 5/1/6
Cube(Obj)
这里要注意,
f开头的face定义方式:
顶点几何坐标索引/顶点纹理坐标索引/顶点法矢坐标索引
假如只有顶点几何坐标,那么就写为 几何坐标索引 即可
mtllib表示导入的材质库的名称
usemtl表示材质库中使用的材质。从当前行开始,直至下一次指定usemtl结束