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【计算机图形学】PointNet文章的简单理解与运用,点云特征提取
PointNet论文原文 PointNet Deep Learning on Point Sets for 3D Classification and Segmentation PointNet官方代码是使用tensorflow实现的 Po
计算机图形学
几何学
深度学习
裁剪任意直线段 liang-barshky算法 c
一 实验目的 使用liang barshky算法实现裁剪任意直线段实验工具 二 实验工具 VC6 0 三 实验步骤 思想 以直线的参数方程为基础 X x1 u x2 x1 Y y1 u y2 y1 裁剪区域是不等式 wxl lt X x1
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算法
GDI+学习笔记7-统计报表的图形绘制
图形编程 SetPixel 设置指定点的颜色 COLORREF SetPixel HDC hDC int X int Y COLORREF crColor hDC 绘制点的DC X Y 坐标位置 crColor 设置的颜色 返回值为设置颜色
计算机图形学
蒙特卡洛积分、重要性采样、低差异序列
渲染公式 渲染的目标在于计算周围环境的光线有多少从表面像素点反射到相机视口中 要计算总的反射光 每个入射方向的贡献 必须将他们在半球上相加 为入射光线 与法线 的夹角 为方便计算可以使用法线向量和入射向量 单位化 的乘积表示 对于基于图像的
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Game101现代计算机图形学作业1
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Game101现代计算机图形学入门
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线性代数
C#软件开发实例.私人订制自己的屏幕截图工具(一)功能概览
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计算机图形学
c
截图
全局光照算法:reflective shadow maps
1 技术理解 RSM的全称是reflective shadow maps 受到Instant Radiosity这个离线技术的启发 其思想和ShadowMap的思想近似 在正式介绍和了解这个技术之前 我需要确定RSM用处何在 我想 RTR4
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VS2019下的GAMES101作业环境配置
序 很久很久以前 好像看过这个 GAMES101 现代计算机图形学入门 闫令琪 哔哩哔哩 bilibili 里面好像还有一个实验 当时只是看了看视频里的热闹 并没有写实验 现在想想 还是写一写的好 万一以后用上了呢 虽然是个24K纯小白 估
计算机图形学GAMES101
软光栅
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Ray Tracing in One Weekend01无法查看ppm的问题及一个C++字符缓冲传参引发的bug
最近在学习光线追踪的经典教程 lt
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引用传递
计算机图形学----光线追踪----路径追踪
基础知识预备 概率论 概率 期望 概率 值 PDF 概率密度函数 概率密度函数 p x 在数学中 连续型随机变量的概率密度函数 在不至于混淆时可以简称为密度函数 是一个描述这个随机变量的输出值 在某个确定的取值点附近的可能性的函数 也就是结
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Game101现代计算机图形学入门学习笔记(七)
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图形学
算法
GDI+学习笔记四-双缓冲图形类
双缓冲图形 问题 当在窗体中绘制较为复杂的图形对象时 常会出现闪烁的问题 NET Framework解决方案 提供了双缓冲功能 原理是 当启用双缓冲时 所有绘制操作首先呈现到内存缓冲区 而不是屏幕上的绘图图面 所有绘制操作完成后 内存缓冲区
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Game101课程笔记_lecture10_几何
Game101课程笔记 lecture10 几何 1 纹理应用 1 环境光 环境贴图 2 凹凸贴图 法线贴图 1 Bump Mapping 3 位移贴图 4 三维纹理 5 环境光遮蔽 6 体渲染3D Texture and Volume R
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OpenGL超级宝典 纹理(一)
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计算机图形学
OpenGL
c
判断一个点是否在圆内(三点确定一个圆)
三角形的外接圆圆心是任意两边的垂直平分线的交点 三角形外接圆圆心叫外心
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c
计算几何
点在圆内
图形学相关期刊和会议的基本信息
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图形渲染
人工智能
Unity3d快速入门
https www zhihu com question 313621072 Unity3d如何快速入门 前言 进入一个领域 最直接有效的方法就是 寻找相关综述性文章 首先你需要对你入门的领域有个概括性的了解 这些包括 1 主流的学习社区与
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62.[GIS基础]笛卡尔坐标系
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GIS
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解析几何
2022年 IEEE VIS 科学可视化与体渲染论文整理与分析
因为最近工作的关系 需要研究一下IEEE VIS中2017年以后的与我之前主要方向 体渲染 医学可视化 有关的论文 我把这些年全部的论文进行了筛选和梳理 总共筛选出57篇论文 打算写一个文章来记录这些内容 这个栏目是2022年的6篇论文的介
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中点分割裁剪算法
中点分割裁剪算法 python 实验目的 采用中点分割方法找到距离线段顶点最近的可见点 找到后 进行绘制 即可实现直线段在裁剪窗口的裁剪显示 算法思想 设要裁剪的线段是P1P2 中点分割算法可分成两个平行的过程进行 即从P1点出发找出离P1
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