unity webGL:collisionMeshData couldn’t be created because the mesh has been marked as non-accessible

2023-11-04

因为Unity从外部导入的fbx文件需要开启Read/Write 功能,在webGL中才能进行MeshCollider的相关操作,如添加PointerEnter等。

解决:在Inspector面板开启预置体的Read/Write Enabled

1、找到fbx文件

2、inspector -> Model -> Read/Writer Enabled 设置为true【checked】

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

unity webGL:collisionMeshData couldn’t be created because the mesh has been marked as non-accessible 的相关文章

  • Unity 分块延迟渲染01 (TBDR)

    现代移动端图形体系结构的概述 现代SoC通常会同时集成CPU和GPU CPU被用于处理需要低内存延迟的序列 大量分支的数据集 其晶体管用于流控制和数据缓存 GPU为处理大型 未分支的数据集 如3D渲染 晶体管专用于寄存器和算术逻辑单元 而不
  • Unity中级客户端开发工程师的进阶之路

    上期UWA技能成长系统之 Unity高级客户端开发工程师的进阶之路 得到了很多Unity开发者的肯定 通过系统的学习 可以掌握游戏性能瓶颈定位的方法和常见的CPU GPU 内存相关的性能优化方法 UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展
  • Unity动画控制器animator.CrossFade

    需要特别注意 1 CrossFade虽然可以不用任何逻辑来链接而直接跳转 但是CrossFade只能覆盖其他动画 当当前动画播放完毕而没有跳出这个动画时再次调用CrossFade将会失败 造成动画依旧停在原位 参数animator Cros
  • Unity Shader入门精要第七章 基础纹理之遮罩纹理

    Unity系列文章目录 文章目录 Unity系列文章目录 前言 一 实践 参考 前言 遮罩纹理 mask texture 是本章要介绍的最后一种纹理 它非常有用 在很多商业游戏中 都可以见到它的身影 那么什么是遮罩呢 简单来讲 遮罩允许我们
  • Unity中UI框架的使用1-添加面板、显示Loading页面

    其中BasePanel和Canvas都是挂在面板的预制物上的 1 导入我们的UI框架 本篇文章中有用的是两个UIPanelType NUIManager和NBasePanel 会放在文章最后供大家使用 2 先将我们做好的Panel设置成预制
  • Unity与Android的Back键冲突解决

    Unity与Android的Back键冲突解决 上一篇的最后留下了两个问题 Unity视图下横屏闪退 Unity视图下Android无法响应back返回上一activity 对于第一个问题 应该是Unity横屏下视图的某些设置跟Androi
  • GooglePlay提审警告(com.google.android.gms:play-services-safetynet:17.0.0)

    1 Goole在今年6月份出的新政策 不在使用safetynet 而使用Play Integrity API 2 项目本身没有使用过safetynet 3 使用了firebase 查阅资料 解决方案如下 implementation pla
  • Unity学习笔记(一)—— 基础知识

    一 基础知识 1 开发团队组成 2 unity特点 图形界面 所见即所得 入门简单 支持C 比OC C 更友好 js 国内外资源丰富 因为使用的人多 跨平台性好 PC端 移动端等 对VR AR的支持最完善 3 成功案例 游戏 炉石传说 神庙
  • 【IMGUI】 各种辅助类 EditorGUIUtility、EditorUtility、GUIUtility、GUILayoutUtility

    EditorGUIUtility class in Editor 继承自 GUIUtility EditorGUI 的各种辅助程序 EditorGUIUtility currentViewWidth 我尝试打印了下这个值和position
  • Unity打开工程时卡住的问题

    自从Unity升级了一个版本后 Unity打开工程卡住的问题越来越严重了 具体表现为 选择工程后 Unity窗口消失 但进程还在 有时候等个几分钟能出来 有时候等10分钟都不见得能出来 直观感受上看 似乎是Unity加载工程的时候某一步卡了
  • unity3d大型互动照片墙

    1 本次应客户需求 制作一个大型照片墙互动 输出分辨率为9600 4320 注 unity3d官方推荐最大分辨率为8192 3686 4 经过现场长达24小时暴力测试中途未发生问题 姑且判定可以达到正常标准 废话不多说 先上效果 unity
  • unity实现鼠标右键控制视角

    主要实现的功能是相机跟随主角 鼠标右击移动后 相机的视角会旋转 思路 在主角里创建空的子物体 把相机绑在空物体上 通过旋转空物体来实现视角的旋转 要把相机调整到适当位置 代码如下 public float rotateSpeed 100 设
  • 【Unity步步升】监控与检测物体的各种方案,如:射线、碰撞、挂载等...

    在制作AR模型数值控制方案的时候遇到了检测的问题 学习过程受益匪浅 故今天为大家整理带来一篇监控与检测物体的参考方案集合 目录 一 射线检测 二 物体存在检测 三 碰撞检测 一 射线检测 单射线检测 首先完成搭建场景如下图1 1 我这里用到
  • 【原神游戏开发日志1】缘起

    原神游戏开发日志1 缘起 版权声明 本文为 优梦创客 原创文章 您可以自由转载 但必须加入完整的版权声明 文章内容不得删减 修改 演绎 相关学习资源见文末 大家好 最近看到原神在TGA上频频获奖 作为一个14年经验的游戏开发行业的老兵 我就
  • 【Unity】如何让Unity程序一打开就运行命令行命令

    背景 Unity程序有时依赖于某些服务去实现一些功能 此时可能需要类似打开程序就自动运行Windows命令行命令的功能 方法 using UnityEngine using System Diagnostics using System T
  • 【转载】【Unity】WebSocket通信

    1 前言 Unity客户端常用的与服务器通信的方式有socket http webSocket 本文主要实现一个简单的WebSocket通信案例 包含客户端 服务器 实现了两端的通信以及客户端向服务器发送关闭连接请求的功能 实现上没有使用U
  • 【Unity】运行时创建曲线(贝塞尔的运用)

    Unity 运行时创建线 贝塞尔的运用 1 实现的目标 在运行状态下创建一条可以使用贝塞尔方法实时编辑的网格曲线 2 原理介绍 2 1 曲线的创建 unity建立网格曲线可以参考 Unity程序化网格体 的实现方法 主要分为顶点 三角面 U
  • Unity学习笔记

    一 旋转欧拉角 四元数 Vector3 rotate new Vector3 0 30 0 Quaternion quaternion Quaternion identity quaternion Quaternion Euler rota
  • U3D游戏开发中摇杆的制作(NGUI版)

    在PC端模拟摇杆 实现控制摇杆让玩家或者物体移动 以下是完整代码 using System Collections using System Collections Generic using UnityEngine public clas
  • 游戏开发中常见系统梳理之背包系统的实现一

    游戏中几乎都存在大大小小的背包系统 接下来我将讲述背包系统具体是如何实现的 完整源码 以下是使用unity NGUI实现 使用txt配置的方法 后续更新UGUI Json实现的背包系统敬请期待 背包中的物品我们常常将其制作成预设体 通过改变

随机推荐

  • UART串口Shell软硬件模型分析总结

    文章目录 层次一 最底层逻辑配置交互 如何从Uart硬件读写单个字节数据 层次二 抽象串口软件模块交互 基于串口对接输入输出流 和 Printf适配 层次三 类似Shell封装抽象交互 基于串口交互命令行界面 命令解析 补全 修改 记录 c
  • df -h 详解和centos 磁盘清理 /dev/vda1系统盘满了

    df h 检查一台服务器磁盘使用空间 发现磁盘已经使用了100 思路是 1 cd usr 当然这里不一定是 usr目录 最好是cd到 根目录再执行下一步 2 du sh 看哪个目录占用空间大 3 重复前两步 根据实际情况删除或者移走 4 日
  • QT 之键盘事件( keyPressEvent)

    一 介绍 keyPressEvent是QWidget里面的函数 所以凡是继承自QWidget的类都可以通过实现这个函数来完成对按键事件的响应 要让当前的widget能够响应按键事件 最先需要做的事情是 调用 setFocusPolicy Q
  • Vue3动画路由转场

  • PWA及小程序在系统生态方面的支持对比

    PWA代表 渐进式网络应用 Progressive Web Application 它是一种结合了网页和移动应用程序功能的技术概念 PWA旨在提供类似于原生应用程序的用户体验 包括离线访问 推送通知 后台同步等功能 同时又具有网页的优势 如
  • JS new操作符具体做了什么?

    1 意义 在JavaScript中 new 操作符用于创建一个新的对象实例 具体来说 new 操作符会执行以下步骤 JavaScript中的new操作符是一个非常重要的操作符 它用于创建一个新的对象实例 2 实例化步骤 创建一个新的空对象
  • ctfweb入门(13-14)

    ctf show web13 进入题目是个文件上传的题目 尝试了一番文件上传漏洞利用的方法后 没有啥突破 可能有啥隐藏的目录 尝试源码泄露利用的方法 在输入upload php bak时成功下载下来源码 bak文件是备份文件 这里列举一下常
  • 华为机试HJ15 求int型正整数在内存中存储时1的个数

    HJ15 求int型正整数在内存中存储时1的个数 Python 题目 解题思路 代码 结果 代码优化 题目 解题思路 1 输入转整数 用Python的bin方法转为二进制 再按字符串逐个检查等于1 的个数 优化 代码 res 0 for c
  • Ubuntu各个版本下载和安装

    一 下载方式 推荐使用网易镜像站下载 官网下载速度太慢 在官网下载ubuntu 网址 https ubuntu com download desktop 在网易镜像站下载ubuntu 网址 http mirrors 163 com ubun
  • lambda表达式提示变量错误:Variable used in lambda expression should be final or effectively final

    今天在使用lambda表达式时 遇到一个问题 Variable used in lambda expression should be final or effectively final 代码如下 ClassName CyclicBarr
  • 关于Sensor和ISP,对输出图像做Crop和Downscale的注意事项

    01 背景 客户要求调试ov的一款分辨率为4608x2592的Sensor 但目前我司的Soc最大支持分辨率是4096x3456 所以目前能出的最大分辨率为4096x2592 11M 客户要求ISP要出两路视频流 11M 1080P 且不能
  • WPF Windows 设置无边框还能拖动,缩放

    1 窗体的介绍 标准窗口由两个重叠矩形组成 外部矩形是非工作区 通常称为chrome 它由操作系统的窗口管理器进行绘制和管理 窗口的非工作区是通过 WPF 实现的 其中包括大多数窗口所共有的窗口部分 包括以下各项 边框 标题栏 图标 最小化
  • Oracle PGA

    PGA ProgramGlobal Area 程序全局区 PGA是用户进程连接到数据库并创建一个对应的会话时 由ORACLE为服务器进程分配的专门用于当前用户会话的内存区 每个Oracle服务器进程都包含有属于自己的PGA 它只存储这个服务
  • 小程序中实现VR效果

    小程序中实现VR效果 最近的工作中有一个奇葩的需求 就是更根据房间场景图 打开摄像机或者上传图片来适配不同的背景图 类似于VR的效果 一开始百度搜索 发现小程序根本没有VR的插件 而小程序要实现VR需要使用web view 也就是使用网页的
  • Livox 设备时间同步

    Livox wiki时间同步教程 下面是PTP时间同步的方法 是相对容易的一种 笔记本因为有线网卡的问题大概率没法完成 最好选台式机 首先ifconfig确认一下网卡情况 通过下面的指令来检查网卡是否支持软件 硬件时间戳功能 本机有线网卡
  • ESP32-CAM监控摄像头

    在此项目中 我们将使用ESP32 CAM开发板构建IP监控摄像头 ESP32相机将托管一个视频流Web服务器 您可以使用网络中的任何设备对其进行访问 您可以将此视频流Web服务器与流行的家庭自动化平台 如Home Assistant或Nod
  • C++实现——卡特兰数列及其应用

    卡特兰数列的原理及其应用场景 令h 1 1 catalan数满足递归式 h n h 1 h n 1 h 2 h n 2 h n 1 h 1 其中n gt 2 该递推关系的解为 h n c 2n 2 n 1 n n 1 2 3 1 1 2 5
  • 什么是Java中的公平锁?

    一直想分析下公平锁和非公平锁在Java中的实现 公平锁 Fair 加锁前检查是否有排队等待的线程 优先排队等待的线程 先来先得非公平锁 Nonfair 加锁时不考虑排队等待问题 直接尝试获取锁 获取不到自动到队尾等待 首先Java中的Ree
  • springboot+mybatis自动生成插件+echars小练习

    概述 通过ajax异步从后台读取数据 用 eachars 在thymeleaf当中显示 建表用的是navicat12 支持正版 软件网盘地址 https pan baidu com s 1brJFVrdDdkP3XwkWND3 mA 1 建
  • unity webGL:collisionMeshData couldn’t be created because the mesh has been marked as non-accessible

    因为Unity从外部导入的fbx文件需要开启Read Write 功能 在webGL中才能进行MeshCollider的相关操作 如添加PointerEnter等 解决 在Inspector面板开启预置体的Read Write Enable