在脚本文件中可以定义一些公开的属性,这时对应的属性也会在编辑器中显示出来,可以在编辑器中直接改动属性的值,如下代码,将 rotateSpeed 属性使用 public 修饰后:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SampleLogic :