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我有两个共面的多边形 我尝试做 glEnable GL POLYGON OFFSET FILL glPolygonOffset 0 1 并期望其中一个明显 位于 另一个之上 这种情况直到大约 70 75 个单位之外 近剪裁平面为 1 远剪裁
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我有一台 3D 电视 如果我不至少尝试让它显示我自己创作的漂亮 3D 图像 我就会逃避我的责任 作为一个极客 我之前已经完成了非常基本的 OpenGL 编程 因此我了解所涉及的概念 假设我可以为自己渲染一个简单的四面体或立方体并使其旋转一点
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我正在尝试评估 MSAA 对 Unity 中含有大量粒子的场景的影响 为此 我需要 使用 8x MSAA 绘制场景中的所有非粒子对象 使用上一个通道中解析的深度缓冲区来渲染所有 将非遮挡粒子系统转移到较小的渲染目标上 将 2 的颜色缓冲区与
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给定 一个 3D 网格 由一组顶点和三角形定义 并用这些点构建网格 问题 找到任意平面上投影的任意旋转网格的二维轮廓 投影很容易 挑战在于找到平面中投影三角形边的 外壳 我需要一些有关研究该算法的输入 指针的帮助 为简单起见 我们可以假设
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我有两个人脸 3D 网格 我希望使用热图来说明差异 我想使用红蓝发散色阶 我的数据可以查到here https github com Patricklv How to create heatmap illustraing 3D mesh d
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我正在为大学做这个编程任务 我们必须写一个c 计算 3D 空间中某些线圈的磁场矢量的程序 我已经成功编写了这个程序 并且我认为它运行得很好 不过 我想添加一个特殊的东西 这是我的试卷 所以它必须特别好 我想绘制出向量 我习惯打电话gnupl
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因此 来自 Flash 背景的我对一些简单的 2D 三角函数有很好的理解 在带有 I 圆的二维中 我知道使用给定角度和半径将项目放置在边缘上的数学 x cos a r y sin a r 现在 如果我在 3d 空间中有一个点 我知道球体的半
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我使用以下代码在 matplotlib 中绘制了 3D 图形 Previously defines lists of data to plot fig plt figure ax fig add subplot 111 projection
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我正在尝试创建一个 3D 堆积条形图 如这个问题所示 Matlab 中的 3D 堆叠条形图 https stackoverflow com questions 13156133 3d stacked bars in matlab 5D 然而
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我已经成功使用 Three js expo Three 和 expo gl 在 React Native 中配置了红色立方体的 3D 渲染 但我想让用户渲染他们自己可能拥有的自定义 3D 对象 obj 或 mtl 扩展名 但我不确定如何让他
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我正在尝试找出确定一个点是否在截锥体内的最佳方法 我有一些工作 但不确定它是否太麻烦 也许我应该有一种更优雅 有效的方法来做到这一点 假设我想查明点 x 是否在截锥体内 一旦我知道了平截头体的 8 个点 4 个近点 4 个远点 的位置 我就
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我一直在学习 OpenGL 持续困扰我的一个话题是远裁剪平面 虽然我可以理解近剪裁平面和侧剪裁平面 它们永远不会产生任何实际效果 因为它们之外的对象无论如何都不会被渲染 背后的推理 但远剪裁平面似乎只是一个烦恼 由于 OpenGL 背后的人
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我想问是否有人知道如何在 WPF 3D 中的复杂对象上映射渐变画笔 结果应该类似于 matlab 中的 3D 图像 例如 3D 函数 假设您有一些想要可视化的 3 维数据 并且想要通过颜色区分某些级别的值 给定一个 GradientBrus
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我知道 3D 旋转在 SO 和许多其他网站上都有详细记录 但尽管阅读了无数的解释 我仍然没有弄清楚我哪里出错了 我的背景是艺术和设计 而不是数学和编程 而且我从来都不确定我的攻击角度 没有双关语 是否正确 我没有粘贴我那令人沮丧的代码的拼凑
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我有一个大型数据集 我想从中制作 3D 表面 我希望 x 轴为日期 y 轴为时间 24 小时 z 轴 高度 为我的值 我是 R 初学者 所以越简单越好 http www quantmod com examples chartSeries3d
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我正在寻找一个可靠的 Java 3D 场景图 API 它具有良好的文档 活跃的社区和允许商业使用的许可证 我排除了com sun scenegraph https scenegraph dev java net 因为它是 GPL 而且看起来
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我正在编写一个物理引擎 模拟器 其中包含 3D 太空飞行 行星 恒星引力 船舶推力和相对论效应 到目前为止 一切进展顺利 但是 我需要帮助的一件事是碰撞检测算法的数学 我使用的运动迭代模拟基本上如下 注意 3D 矢量全部大写 For eac
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我想在 R 中绘制我的模型输出 它是格式为的三角形网格 x1 y1 z1 x2 y2 z2 x3 y3 z3 value 每行代表一个三角形 我想用以下方法绘制这些三角形value作为规模 mymesh lt structure c 0 9
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public class MainActivity extends Activity LinearLayout rotator protected void onCreate Bundle savedInstanceState super
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很难说出这里问的是什么 这个问题是含糊的 模糊的 不完整的 过于宽泛的或修辞性的 无法以目前的形式得到合理的回答 如需帮助澄清此问题以便重新打开 访问帮助中心 help reopen questions 我在互联网上搜索了有关粒子系统和火焰