Unity ILRuntime Debugger使用及常见问题

2023-10-27

前言

ILRuntime支持在VS中断点调试,下面说一下ILRuntime Debugger的使用及常见问题。

1.安装

需要下载对应版本的ILRuntime Debugger VS插件。我是在Unity中PackageManager安装的ILRuntime,可以在插件信息中查看版本。
在这里插入图片描述

要注意2.1.0运行时需要搭配VS和VS Code插件商店里的调试器进行调试,2.0.2及以前版本的运行时需要搭配随包发布的调试插件使用。
我使用的版本是2.0.2,所以需要在git中下载对应版本。
在这里插入图片描述

2.使用

1.查看使用的端口号
在这里插入图片描述

2.启动Unity(ILRuntime断点调试需要启动后使用)

3.启用调试
选择调试->Attach to ILRuntime
(注意不是附加Unity)
在这里插入图片描述

3.常见问题

1.报错ILRuntime Debugger version mismatch Expected version
插件版本没对齐,详情查看步骤1.安装

2.报错connot connect to ilruntime
查看步骤2.使用,检查unity是否是在运行后启用调试,或者端口号是否正确。

检查主工程中是否设置了ILRUNTIME_DEBUG_DISABLE宏,如果有的话,去掉。注意去掉后要点Apply应用生效。
打正式包时,在工程的宏定义里加入ILRUNTIME_DEBUG_DISABLE,禁止ILRuntime收集调试信息,会提升运行效率。
在这里插入图片描述

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

Unity ILRuntime Debugger使用及常见问题 的相关文章

  • Unity 粒子特效、材质发光 HDR ShaderGraph图文教程[完成lit发光设置]

    效果如图 准备工作 在hdr模式下 关闭Directional Light 相机设置 移动球挂一个点光源作为子节点 设置自行调节 0 创建移动球的材质及shader shader gt 在Project Create Shader Grap
  • Unity-AR 简介

    Unity AR 简介 现有Unity AR Sdk ARKit 苹果推出的AR开发平台 ARCore Google 推出的增强现实 SDK ARFoundation ARFoundation是ARKit XR插件和ARCore XR插件
  • Unity Shader入门精要第七章 基础纹理之遮罩纹理

    Unity系列文章目录 文章目录 Unity系列文章目录 前言 一 实践 参考 前言 遮罩纹理 mask texture 是本章要介绍的最后一种纹理 它非常有用 在很多商业游戏中 都可以见到它的身影 那么什么是遮罩呢 简单来讲 遮罩允许我们
  • Unity中按钮检测鼠标状态

    改方法主要是用于按钮检测鼠标的进入 滑出 点击 抬起 长按 长按停止 1 先将下面这个脚本挂载到需要检测鼠标状态的按钮上 using System Collections using System Collections Generic u
  • UnityVR--组件3--Line Renderer--线性渲染

    目录 线性渲染组件简介 绘制线条Line Renderer组件介绍 绘制拖尾Trail Renderer组件介绍 应用1 使用Line Renderer绘制线段 应用1实现 使用系统工具或自定义工具绘制线段 应用2 Trail Render
  • Unity中UI框架的使用1-添加面板、显示Loading页面

    其中BasePanel和Canvas都是挂在面板的预制物上的 1 导入我们的UI框架 本篇文章中有用的是两个UIPanelType NUIManager和NBasePanel 会放在文章最后供大家使用 2 先将我们做好的Panel设置成预制
  • Unity之获取游戏物体对象或组件的几个方法

    文章目录 前言 通过物体名称获取对象 GameObject Find Transform Find 通过物体标签获取对象 GameObject FindWithTag GameObject FindGameObjectWithTag Gam
  • GooglePlay提审警告(com.google.android.gms:play-services-safetynet:17.0.0)

    1 Goole在今年6月份出的新政策 不在使用safetynet 而使用Play Integrity API 2 项目本身没有使用过safetynet 3 使用了firebase 查阅资料 解决方案如下 implementation pla
  • Unity学习笔记(一)—— 基础知识

    一 基础知识 1 开发团队组成 2 unity特点 图形界面 所见即所得 入门简单 支持C 比OC C 更友好 js 国内外资源丰富 因为使用的人多 跨平台性好 PC端 移动端等 对VR AR的支持最完善 3 成功案例 游戏 炉石传说 神庙
  • Unity打开工程时卡住的问题

    自从Unity升级了一个版本后 Unity打开工程卡住的问题越来越严重了 具体表现为 选择工程后 Unity窗口消失 但进程还在 有时候等个几分钟能出来 有时候等10分钟都不见得能出来 直观感受上看 似乎是Unity加载工程的时候某一步卡了
  • unity 性能查看工具Profiler

    文章目录 前言 profiler工具介绍 菜单栏 帧视图 模块视图 模块详细信息 通过profiler分析优化游戏性能 最后 前言 每次进行游戏优化的时候都用这个工具查看内存泄漏啊 代码优化啊之类的东西 真的好用 但是之前也就是自己摸索一下
  • Unity打包WebGL的优化常用操作?

    1 贴图部分优化 如果贴图格式时2048 在不影响画面效果的情况下 改成1024或者5 12 还可以缩小包体 2 压缩和解压缩问题 WebGL打包的时候分三种压缩情况 gzip 比Brotli文件打 但打包快 http和https都支持 B
  • 【Unity步步升】监控与检测物体的各种方案,如:射线、碰撞、挂载等...

    在制作AR模型数值控制方案的时候遇到了检测的问题 学习过程受益匪浅 故今天为大家整理带来一篇监控与检测物体的参考方案集合 目录 一 射线检测 二 物体存在检测 三 碰撞检测 一 射线检测 单射线检测 首先完成搭建场景如下图1 1 我这里用到
  • Unity万向节死锁解决方案(2023/12/4)

    1 万向节死锁无法解决 这是因为它的特性就是如此 就像玻璃杯就是玻璃 这不可否认 别钻牛角尖昂 2 大多数情况下欧拉角足够用 例如 CF 摄像机不可能绕z轴旋转 x轴旋转也不会超过九十度 因为那样人物的腰子会被扭断 塔防游戏 保卫萝卜 吃鸡
  • 【原神游戏开发日志1】缘起

    原神游戏开发日志1 缘起 版权声明 本文为 优梦创客 原创文章 您可以自由转载 但必须加入完整的版权声明 文章内容不得删减 修改 演绎 相关学习资源见文末 大家好 最近看到原神在TGA上频频获奖 作为一个14年经验的游戏开发行业的老兵 我就
  • mixamo根动画导入UE5问题:滑铲

    最近想做一个跑酷游戏 从mixamo下载滑铲动作后 出了很多动画的问题 花了两周时间 终于是把所有的问题基本上都解决了 常见问题 1 动画序列 人物不移动 2 动画序列 人物移动朝向错误 3 蒙太奇 人物移动后会被拉回 4 蒙太奇 动画移动
  • Unity学习笔记

    一 旋转欧拉角 四元数 Vector3 rotate new Vector3 0 30 0 Quaternion quaternion Quaternion identity quaternion Quaternion Euler rota
  • Unity中URP下的指数雾

    文章目录 前言 一 指数雾 雾效因子 1 FOG EXP 2 FOG EXP2 二 MixFog 1 ComputeFogIntensity 雾效强度计算 2 lerp fogColor fragColor fogIntensity 雾效颜
  • 游戏开发创建操作之玩家信息系统的建立

    游戏一般都需要玩家信息系统 那么我们应该如何搭建玩家信息系统 接下来我将展示一种简单的方法 完整代码如下 using System Collections using System Collections Generic using Uni
  • 游戏开发常用实践操作之按动任意键触发

    接下来一些笔记会对于一些大大小小的实践操作进行记录 希望对你有所帮助 在游戏中 我们经常会遇到一些按动任意键触发的操作 接下来展示核心代码 以下是对于Unity中的操作 使用的UI是NGUI 对于核心操作没有影响 你可以自己置换 void

随机推荐

  • iOS 多线程

    1 怎么用GCD实现多读单写 dispatch barrier async 2 ios系统为我们提供的几种多程序技术各自的特点是怎样的 GCD 实现一些简单的线程同步 子线程的分派 包括一些类似于多读单写 nsoperation 比如adn
  • 2022年最佳的9种逆向工程工具[持续更新]

    逆向是复杂的 然而 软件开发人员经常在面临一项具有挑战性的任务时转向反向工程 增强软件安全性 使软件与第三方组件兼容 维护遗留代码 等等 在本文中 我们将描述我们的软件逆向程序在工作中所依赖的主要工具 并展示如何使用这些工具的实际示例 本文
  • python输入多组测试数据_python ddt数据驱动实例代码分享

    python ddt数据驱动最简实例 在接口自动化测试中 往往一个接口的用例需要考虑 正确的 错误的 异常的 边界值等诸多情况 然后你需要写很多个同样代码 参数不同的用例 如果测试接口很多 不但需要写大量的代码 测试数据和代码柔合在一起 可
  • STM32基于HAL库带FreeRTOS系统的Freemodbus移植

    STM32基于HAL库移植带FreeRTOS系统的Freemodbus移植 移植前提 下载所需源码 可能的win10 IAR设置 从站注意定义寄存器数量大小 效果查询报文 效果回复报文 移植事件 定时器 串口 事件移植 串口移植 定时器移植
  • Electron+React+Antd将网页打包成应用程序完整步骤(electron-builder (搭建热更新) 或 electron-packager(不搭建热更新))

    一 创建React项目 ps 由于写的时候没注意 包安装有的用npm有的用yarn 大家统一用一个就行 尽量不要使用cnpm ps 源码地址 git clone https github com Aug Sunrise electron t
  • 【mysql】mysql表分区、索引的性能测试

    概述 mysql分区表概述 google搜索一下 RANGE COLUMNS partitioning 主要测试mysql分区表的性能 load 500w 条记录 大约在10min左右 batch insert 1 9w条记录 没建立索引
  • 小米升级后开机显示无服务器,小米手机升级后无法开机解决方法

    方法1 刷机 在关机的状态下 进rec中双清 音量上键和开机键按住出来第一个mi画面全部松手 再按住音量加 然后在双清 然后关机音量下键和开机键同时摁住进入fastboot模式 出现米兔修机器人界面 线刷开发版刷机包和教程可以到http w
  • vue3中keep-alive和vue-router的结合使用

    vue3中keep alive和vue router的结合使用 前言 代码 一 为何要使用keep alive 二 vue2中使用keep alive 将 router view 组件包含于 keep alive 即可 三 vue3中使用k
  • 打印二叉树

    摘要 https wylu github io posts 91f36751 本文将使用两种展示方式打印一颗二叉树 效果如下 8 12 14 20 15 13 10 11 9 4 6 7 5 2 3 1 20
  • 50 openEuler搭建PostgreSQL数据库服务器-配置环境

    文章目录 50 openEuler搭建PostgreSQL数据库服务器 配置环境 50 1 关闭防火墙并取消开机自启动 50 2 修改SELINUX为disabled 50 3 创建组和用户 50 4 创建数据盘 50 4 1 方法一 在r
  • 21、同步与异步(三种方法)

    1 同步 按顺序一条一条数据执行 1 同步 按顺序一条一条数据执行 console log 第1条数据 console log 第2条数据 console log 第3条数据 console log 第4条数据 console log 第5
  • flowable工作流简介

    官网地址 https www flowable org Flowable6 3中文教程 https tkjohn github io flowable userguide introduction Flowable Modeler 流程定义
  • 数据结构-树(树基本实现C++)

    树形结构是一种重要的非线性数据结构 其中树和二叉树最为常用 直观看来树是以分支关系定义的层次结构 树形结构是我们平时比较熟悉的 比如文件夹目录 公司组织关系等 在计算机领域也得到广泛的应用 编译程序就是以树来表示源程序的语法结构 二叉树是一
  • osgEarth的Rex引擎原理分析(一二六)rex瓦片组织方式

    目标 一二五 中问题212 通过如下确定瓦片的组织方式 核心是profile osgEarth Map cpp void Map calculateProfile collect the terrain layers we will nee
  • [1075]OpenSSL和Python实现RSA Key公钥加密私钥解密

    文章目录 1 OpenSSL实现非对称加解密 1 1 生成私钥 并导出公钥 1 2 准备测试数据 1 3 公钥加密 1 4 私钥解密 2 Python实现非对称加解密 3 非对称加解密的疑问 为什么RSA公钥每次加密得到的结果都不一样 1
  • Linux复制到home后自动删除,[rm] Linux 防止"rm -rf /" 误删除

    引以为戒 一 缘由 最近看到这则新闻 很是悲伤 因为我最近也在用ansible 然而这一错误源自Ansible上糟糕的代码设计 这款Linux实用工具被用于在多台不同服务器上自动执行脚本 开发者解释到 实际参数应该是 rm rf foo b
  • Tomcat部署静态页面

    安装Tomcat 1 将html文件放在ROOT文件下 2 将html文件直接放在webapp下
  • java并发包:读写锁

    本文转载至 http blog csdn net a910626 article details 51900954 ReadWriteLock是jdk5中提供的读写分离锁 读写分离锁可以有效的帮助减少锁竞争 以提升性能 用锁分离的机制来提升
  • 手机设置代理后无法上网_fiddler 手机代理设置过程及问题解决

    之前在学习用fiddler对手机进行抓包的时候 手机设置代理一直失败 电脑ip地址和端口号也是正确的 但就是发生一些奇奇怪怪的问题连接不上 但最后把所有过程重新试了一遍就莫名其妙的成功了 在这里设置代理的整个过程梳理一下 如果看到这篇文章的
  • Unity ILRuntime Debugger使用及常见问题

    目录 前言 1 安装 2 使用 3 常见问题 前言 ILRuntime支持在VS中断点调试 下面说一下ILRuntime Debugger的使用及常见问题 1 安装 需要下载对应版本的ILRuntime Debugger VS插件 我是在U