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【图形与渲染】相机平面镜反射与斜裁剪矩阵(下)-斜裁剪矩阵
上一篇文章分析了平面镜反射效果实现中 如何计算镜像矩阵 我们已经可以得到镜像相机并渲染出镜像后的效果了 但是只是纯粹的镜像会遇到以下问题 如图 当相机镜像到C 位置后 其视锥体裁剪范围是A B 但实际应该位于反射贴图中的区域仅仅只有A区域
图形与渲染
游戏开发
图形
Unity
矩阵
【Unity】基于顶点色的海边波浪效果(适用移动端)
之前曾做过一个unity中带有海边波浪冲刷的海水shader效果 并最初发布在CSDN上 原文链接 http blog csdn net mobilebbki399 article details 50493117 不过最初的效果原先仅仅是
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