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Unity Shader: Shader粒子广告牌
广告牌效果既是不论物体与摄像机的角度 被渲染物体总是正对着摄像机 此技术广泛利用于粒子效果中 例如Unity内置的Particle System 下文将要介绍如何在Shader中实现广告牌效果 在视空间对顶点进行重定位 图1 摄像机绑定在立
Shader
Unity
广告牌
视空间