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有没有办法从画布上清除一个元素而不消除其他元素?
我正在使用画布构建页面加载器 并使用 es6 类 虽然目前我无法使其正常工作 原因之一是我找不到清除画布的方法进展 到目前为止 这是我的代码 class Loader constructor width height this width
javascript
function
canvas
es6class
如何在css3中制作曲线风格的菜单?
是否可以用css3制作曲线 圆弧样式的菜单 我可以使用canvas或HTML5中的其他东西来实现这一点吗 预先感谢 洛根 不幸的是 我不知道有什么优雅的解决方案 特别是当涉及到菜单项时 但弧线本身应该可以在纯 css 和几个 html 元素
html
css
canvas
如何在 Mac 的任何 webkit 中隐藏父圆角的画布内容?
我有一个父母div带有圆角 其中包含canvas div div
canvas
css
为什么对于大于 65776 像素的画布源,drawImage 性能差异很大
我在 jsperf 上写了一些与以下相关的测试用例 1 在屏幕外画布上绘图 2 将图像绘制到屏幕画布上 我发现如果源画布中的像素数 无论 dst 小于 65776 像素 性能会高得多 我预计这个性能限制是 65536 像素 如果有的话 He
html
canvas
drawImage
onScale 和 Canvas - 缩放图像后如何调整原点?
我有一个非常简单的测试应用程序 带有自定义组件MyView java https github com afarber android newbie blob master TestScroll src de afarber testscr
Android
canvas
androidcanvas
Scale
onscroll
JavaScript 原型继承和 html canvas
我是一名 Ruby 开发人员 最终决定认真学习 JavaScript 所以我买了一些书 开始深入研究 但当我试图理解原型继承时 我很快就陷入了困境 这本书的例子之一如下 给定一个 Shape 其原型有一个绘制方法 以及两个子形状 一个 Tr
javascript
html
canvas
prototypalinheritance
如何在 html 5 画布上旋转单个对象?
我试图弄清楚如何在 html 5 画布上旋转单个对象 例如 http screencast com t NTQ5M2E3Mzct http screencast com t NTQ5M2E3Mzct 我希望每一张卡都能以不同的角度旋转 到目
javascript
Animation
html
canvas
无法在“CanvasRenderingContext2D”上执行“drawImage”
我收到以下错误 未捕获的类型错误 无法在 CanvasRenderingContext2D 上执行 drawImage 提供的值不是 HTMLImageElement或HTMLVideoElement或HTMLCanvasElement或I
javascript
canvas
html5canvas
SVG 在 Firefox 中渲染得很糟糕
我正在制作带有滑动轮播的信息图表 li 我认为 尽管 FF 中 SVG 的错误已得到解决 但 SVG 在 Firefox 中显示为像素化 有人能看到这个问题的解决办法吗 URL http weaver wp weavertest com r
html
canvas
SVG
HTML5 Canvas 性能:加载图像与绘图
我正计划使用 javascript canvas 编写一个游戏 我只有一个问题 在加载图像与仅使用 canvas 的方法进行绘图方面 我应该考虑什么样的性能考虑因素 因为我的游戏将使用非常简单的几何图形 圆形 正方形 直线 所以任何一种方法
performance
html
canvas
是否可以像 html 视频元素一样将流作为源添加到 html canvas 元素?
根据MDN The HTMLMediaElement https developer mozilla org en US docs Web API HTMLMediaElement界面添加到HTMLElement属性 支持基本媒体相关功能所
canvas
Stream
MediaSource
mediastream
如何始终将焦点保持在画布上?
我一直在这个论坛寻找解决方案 但尚未找到 无论我在页面上的哪个位置单击 我都需要始终将焦点放在画布元素上 我有几个按钮 在每个 onclick 事件中我写 document getElementById canvas focus 这确实有效
javascript
canvas
如何在画布中旋转图表同时保持数字垂直?
我正在尝试围绕其中心旋转画布中的图表 同时保持字母直立 我正在尝试使用 ctx rotate 但它使用画布的左侧作为中心来旋转整个图表 以下链接提供了视觉效果 我希望它看起来像绿色 而不是红色 就像我的代码当前所做的那样 视觉解释 http
javascript
canvas
Three.js canvas.toDataURL 有时为空
我正在尝试使用 html2canvas js 渲染 THREE js 场景 一些覆盖的 HTML 元素 有用大多数时候 但并非一直如此 在失败的情况下 将渲染 HTML 元素 背景 覆盖层等 但不会渲染其他元素 THREE js 场景表现得
canvas
threeJs
html5canvas
html2canvas
正确缩放 Javascript Canvas 游戏
我正在尝试根据屏幕尺寸动态缩放画布游戏 我了解如何根据屏幕尺寸调整画布大小 但我也想调整内容大小 基本上我希望游戏在每台设备上看起来都一样 我目前遇到的问题是 当拥有 4k 屏幕的人玩游戏时 他们可以轻松看到整个地图 当有人的屏幕非常小时
javascript
html
canvas
KineticJS - 将舞台缩放到视口
我正在努力将默认分辨率设置为 1366x756 我会根据视口来放大和缩小它 类似于此处显示的示例 http blogs msdn com b davrous archive 2012 04 06 modernizing your html5
javascript
html
canvas
kineticjs
尝试使用掩码裁剪位图会抛出 IllegalArgumentException:
我正在使用以下代码 public void cropSelection Bitmap bitmap annotationBitmap copy annotationBitmap getConfig true Canvas canvas ne
Android
canvas
Bitmap
androidcustomview
Fabric js-在保存和加载回画布时缺少添加附加属性的扩展 toObject 方法
我创建了一个带有矩形和文本的织物组 最后 我使用以下代码将自定义属性 名称 添加到组类中 我使用 JSON stringify canvas 将画布数据序列化为 JSON 并将 Json 字符串发送到 java 最后将 Json 字符串保存
json
canvas
fabricjs
使用画布矩形裁剪图像
裁剪图像无法正常工作 我哪里错了 我的Xaml
c
WPF
canvas
crop
根据质量和弹跳系数计算球与球碰撞的速度和方向
我基于以下代码使用了this http en wikipedia org wiki Elastic collision One dimensional Newtonian ballA vx u1x m1 m2 2 m2 u2x m1 m2
javascript
html
canvas
Physics
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