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【Unity3D小功能】Unity3D中实现Text显示版本功能
推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 大家好 我是佛系工程师 恬静的小魔龙 不定时更新Unity开发技巧 觉得有用记得一键三连哦 一 前言 在项目开发中 会遇到要控制版本的情况 比如说
Unity3D之日常功能
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unity中使用c#钩子
目的 解决在应用程序最小化后无法监听到系统按键事件的情况 解决问题的过程很好笑 我先找到了第一个方法 脚本一 使用方法 脚本挂在场景中物体上即可 using System using System Collections using Sys
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仙境传说RO:添加自定义道具
仙境传说RO 添加自定义道具 大家好 我是艾西今天和大家聊一下仙境传说RO怎么添加自定义道具 在我们开服时加入一些道具模组等往往会让我们的服务器更有特色以及消费点 那么让我们直接进入正题开始操作 此处我们讲的过程中以红色药水举例 喜欢的可以
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Unity 2D和3D射线检测
2D射线检测 Canvas事件点击检测 返回光线投射结果 public List
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Unity LayerMask 的切换功能的实现
组里需求 需要做一个按钮用来开启和关闭不同层的渲染 这是一个简单的问题 但是实现起来稍微繁琐 实现一个layermask的切换状态 你可能会做 你需要读取当前的某个层的状态 将该层的状态设置为相反的状态 因为layermask设计为二进制保
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GOM登录器配置免费版生成图文教程
GOM登录器配置生成图文教程 GOM引擎我发布的算比较多了 喜欢的朋友我都分享这款引擎的版本 原因就是这款引擎的版本漂亮 功能系统多 活动和玩法也都非常的丰富 还有很多的功能是其他引擎无法做到的 所以我最近研究的也就比较多了 有很多朋友会问
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Unity-UI-Text组件
Unity UI Text组件 1 基础知识 属性名称 解释说明 Text 文本框 里面用来写想要展示的文本 Font Style 字体样式 可选择粗体 斜体 粗体加斜体 Font Size 字体大小 可以调节字体的大小 Line Spac
游戏开发
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Unity基础 单点和多点触摸
总结一下触摸事件 最简单的鼠标单点点击触摸 也可以在安卓和IOS上面实现触屏的操作 OnMouseDown 鼠标按下 点击的一瞬间触发 OnMouseDrag 鼠标持续按住拖动触发 OnMouseEnter 鼠标经过物体时触发 OnMous
UNITY基础
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Unity核心10——导航寻路系统
Unity 中的导航寻路系统是能够让我们在游戏世界当中 让角色能够从一个起点准确的到达另一个终点 并且能够自动避开两个点之间的障碍物选择最近最合理的路径进行前往 Unity 中的导航寻路系统的本质 就是在 A 星寻路算法的基础上进行了拓展和
Unity
游戏引擎
写于23年5月25日
马上要找工作了 感觉面unity客户端程序还差点火候 回顾我的几年 可以说是为了达成目标不断地走弯路了 考研的时候就可以确定职业目标为技术美术 那时候是20年7月份了吧 考完研参加复试完是21年3月了 这个时候完全可以针对这个岗位匹配的教程
Unity
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Unity中的ComputeShader
一 简介 和CPU Random MemoryAccesses 随机内存获取 不同 GPU是用平行架构处理大量的并行数据 例如vertex和fragment就是分开计算的 使用GPU并利用这种特性来进行非图形计算被称为GPGPU编程 Gen
unity3d
Unity
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c
ComputeShader
Unity Shader 学习 004-Shader 调试 平台差异性 第三方调试工具
文章目录 学习时间 学习产出 1 调试Shader 1 1 我们打开FrameDebug窗口 1 2 通过FrameDebug窗口查看我们shader渲染目标的状态 2 平台差异性 2 1 抗锯齿 2 2 DX平台定义变量更严格 3 第三方
Unity学习
Unity Shader
Unity
学习
游戏引擎
unity屏幕截图功能
1 在Editor文件夹新建脚本ScreenTest cs using UnityEditor using UnityEngine public class ScreenTest MonoBehaviour MenuItem Tools 截
C和unity
Unity
游戏引擎
c
屏幕截图
计算机图形学入门(八)-着色(插值、高级纹理映射)
目录 重心坐标 应用纹理 1 纹理分辨率很小 2 纹理分辨率过大 纹理的应用 颜色 环境贴图 Environment Map 法线贴图 凹凸贴图 位移贴图 三维纹理和三维噪声 着色信息的记录 学习视频来源 GAMES101 现代计算机图形学
计算机图形学入门
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经验分享
实现打怪得分效果。(Unity)
首先创建一个Text文本UI组件 并且通过锚点进行文本位置的摆放 并通过修改下面箭头处的值调整Text文本的大小和颜色 如果有字体也可以修改字体样式 也可以在添加组件处添加一个shadow组件修改x和y的值 使文本具有立体和阴影感看起来更有
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Unity URP渲染管线与内置渲染管线的性能差别
首先 我们来了解一下Unity的内置渲染管线 内置渲染管线是Unity较早版本中使用的默认渲染管线 它使用的是传统的图形渲染技术 内置渲染管线提供了一系列的渲染功能 如阴影 反射 抗锯齿等 但是 由于其较为庞大且复杂的设计 它的性能相对较低
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Application进行详解(unity)
Application进行详解 unity中的 介绍 在Unity引擎中 Application类是一个非常重要的类 它可以提供一些有用的方法 用于管理Unity应用程序的运行时行为 通过使用Application类 您可以获取有关Unit
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虚幻引擎入门_框架
虚幻引擎所提供的GamePlay框架可谓是虚幻引擎最为重要的一部分内容也不为过 虚幻引擎的设计希望开发人员在使用引擎之前是准备好了的 并且有充足的能力去理解游戏设计意图 在此之上为我们提供了一套开发规则 我们称之为游戏框架 GamePlay
虚幻引擎入门
虚幻
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unity异常:InvalidOperationException: Burst failed to compile the function pointer `Int32
异常信息具体如下 InvalidOperationException Burst failed to compile the function pointer Int32 ValidateCollinear BurstManaged Uni
unity的报错
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在Unity中使用OOP
以Main Camera 为例 所有组件 Transform Camera Audio Listener Scirpts 在Unity中都是类 单击Play按钮时 这些组件都会成为内存中的对象 1 获取组件 使用GameObject类的Ge
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