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WebGL 如何设置深度缓冲区中的值?
在 OpenGL 中 深度缓冲区值是根据场景的近剪裁平面和远剪裁平面计算的 参考 从深度缓冲区获取真实的 z 值 https stackoverflow com questions 6652253 getting the true z va
webgl
DepthBuffer
depthtesting
OpenGL alpha 测试 - 如何替换已弃用的 AlphaFunc?
我正在尝试用 Alpha 绘制球体 但我的 Z 缓冲区有问题 有些像素是透明的 但会写入 Zbuffer 因此后面的不透明像素会被隐藏 这是我的设置 gl Enable gl DEPTH TEST gl DepthFunc gl LEQUA
OpenGL
Alpha
depthtesting
使用 cocos2d-iphone 启用 2D 投影的充分理由是什么?
在cocos2d iphone中 默认的投影类型是 3D 投影 但您也可以将投影设置为 2D 如下所示 CCDirector sharedDirector setProjection CCDirectorProjection2D 在幕后 3
cocos2diphone
PROJECTION
zbuffer
depthtesting