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渲染和触摸输入之间的 libgdx 坐标系差异
我有一个渲染 PNG 图像的屏幕 BaseScreen 实现了 Screen 接口 单击屏幕时 会将角色移动到触摸的位置 用于测试目的 public class DrawingSpriteScreen extends BaseScreen
Java
Coordinates
libgdx
gameengine
关于制作点击游戏的资源(无闪光)[关闭]
Closed 这个问题不符合堆栈溢出指南 help closed questions 目前不接受答案 我玩过很多点击式冒险游戏 Broken Sword Sam Max Dott Indiana Jones 等 我想了解如何创建这样的游戏
gameengine
不明确的 OpenGL 默认相机位置
在我的Opengl程序中 在我应用透视投影矩阵之前 每当我绘制一些对象时 我都会在世界坐标系的原点处绘制它 但是几乎所有Opengl教程都指出相机 我的投影视图 位于原点朝向正 z 轴 这取决于您稍后如何处理投影矩阵中的 z 值 但是如果这
OpenGL
opengles
3d
gameengine
gamephysics
SpriteKit 碰撞检测中 SKSpriteNode 之间的间隙
我已经尝试解决这个问题很长一段时间了 我有一个具有简单平台物理原理的游戏 其中玩家跌倒在一个方块上 这可以阻止他跌倒 这是可行的 但是玩家停止的位置和实际对象 精灵节点的位置之间存在明显的差距 这是一个屏幕截图 它应该是不言自明的 clas
ios
iphone
swift
spritekit
gameengine
关闭 Godot 中的游戏
我正在使用 Godot 创建网页游戏 为了关闭游戏 我尝试使用 get tree quit 如果我在 IDE 上使用它 它就可以工作 当我在我的服务器上尝试它时 导出项目后 它不起作用 我确信导出设置没问题 我怎样才能关闭游戏 并且 如何添
html
gameengine
Godot
在 Haskell/Yampa 和 HOOD 中调试游戏对象的输出
我一直坚持使用 Haskell Yampa Arrows with HOOD 为我的游戏对象生成调试输出 我的引擎基本上运行一系列游戏对象 这些对象产生输出状态 线 圆 然后进行渲染 data Output Circle Position2
debugging
Haskell
gameengine
yampa
corona sdk中拖动物理对象
我尝试在场景中拖动重力 0 0 的动态主体 我有一个主体类型为动态的正方形 以及一个主体类型为静态的图像 但是当将方形拖动到图像上时 它会产生一点力 但是可以超出图像并传递到另一边 如图所示 这是我拖动正方形的代码 local functi
lua
coronasdk
gameengine
gamephysics
在cocos2D游戏环境中应用缩放效果?
我正在开发一款游戏cocos2D游戏引擎并加载所有sprites当它加载关卡时 现在因为一些sprites 障碍物 高于 320 像素 因此看起来很难检查出来 所以为了方便起见我想申请ZOOM IN and ZOOM out效果 一次最小化
iphone
Objectivec
cocos2diphone
gameengine
两个连续 KeyDown 事件之间的延迟较长
我正在编写一个小游戏引擎 纯粹是为了从内部了解它们是如何工作的 我目前不想搞乱 OpenGL 或 DirectX 所以我坚持使用 GDI 和所有 WinForms 东西在控件上绘图 显然 我需要处理输入 更具体地说 是键盘事件 然而 这带来
WinForms
keyboardevents
gameengine
AABB 碰撞解决滑动边
因此 我目前正在重新发明轮子 并学到很多东西 尝试为我的游戏引擎制作一个简单的物理引擎 我一直在互联网上搜索 尝试 但失败 解决我当前的问题 关于这个主题有很多资源 但我发现的资源似乎都不适用于我的情况 问题简而言之 当两个矩形碰撞时 碰撞
javascript
html
gameengine
gamephysics
2dgames
《How To Make a Tile-Based Game with Cocos2D 2.X》用cocos2d V3制作本教程
我有一个小问题 在本教程中如何使用 Cocos2D 2 X 制作基于图块的游戏 http www raywenderlich com 29458 how to make a tile based game with cocos2d 2 x使
ios
cocos2diphone
gameengine
tile
我怎样才能同时捕获 2 个以上的按键?
最近我对创建 JS 游戏产生了兴趣 不是我有经验但我感兴趣的领域 我知道有几个 JS 游戏引擎 但我并不是真的想创建一个游戏 相反 我很好奇事物是如何工作的 我如何创建一个 我有几个问题 有人建议我在哪里可以阅读它吗 先决条件 需要什么知识
javascript
jQuery
gameengine
iOS 的 Libgdx 项目在模拟器上通过 robovm 编译时显示 libgdx 启动画面?
如何删除出现在 iOS 模拟器上但未出现在 Android 模拟器中的 libgdx 启动画面 我正在通过 robovm 编译我的 libgdx 项目 Thanks 您将需要替换 RoboVM iOS 项目的 数据 文件夹中的各种 默认 图
Java
libgdx
gameengine
robovm
如何使用 IntelliJ 设置 libgdx?
我跟着this https github com libgdx libgdx wiki Gradle and Intellij IDEA教程 但似乎有点过时了 我不知道 不幸的是 我对 Java 的经验不是很丰富 但对 C Python 所
Java
intellijidea
gameengine
动态壁纸是否带有游戏引擎?
我想开发一个动态壁纸 经过一番研究后 我得出结论 有两种选择可以创建一个 直接 就像 Android Developers 上所说的那样 http developer android com resources articles live
Android
gameengine
livewallpaper
我应该使用什么技术来编写游戏? [关闭]
就目前情况而言 这个问题不太适合我们的问答形式 我们希望答案得到事实 参考资料或专业知识的支持 但这个问题可能会引发辩论 争论 民意调查或扩展讨论 如果您觉得这个问题可以改进并可能重新开放 访问帮助中心 help reopen questi
gameengine
C++ 中的简单事件系统
我正在为我的游戏引擎设计一个简单的事件系统 我想实现以下事件调度程序接口 Create event dispatcher Dispatcher dispatcher Create objects b and c Created object
c
Events
gameengine
重新打开 LibGdx Android APP 无法正确绘制屏幕
I have created an android App using the LibGdx framework Whenever I flash it to my android device it works perfectly But
Android
androidlayout
libgdx
gameengine
RPG - 存储半复杂树结构的玩家数据
我正在 js 中制作一个 web RPG 使用 melon JS 和 SQL DB 以及 PHP 这个问题是关于如何存储每个非玩家角色 NPC 的已完成任务和当前任务 NPC对话和任务数据 所有对话框都存储在一个js对象中 结构如下 var
javascript
php
mysql
gameengine
melonjs
如何在戈多中使刚体跳跃而不赋予其飞行能力
我本来会使用运动体 但我想将现实生活中的物理添加到我的 2d 对象中 但似乎我可以通过多次按向上键来飞行 extends RigidBody2D var velocity Vector2 ZERO const GRAVITY 35 cons
2d
gameengine
Godot
rigidbodies
GDScript
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