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在 iOS 上的 SceneKit 中导入 3d 模型
从 URL 导入 obj 文件并将其转换为 SCNNode 时遇到问题 这是代码 swift3 let url URL init string https cloud box com shared static ock9d81kakj91d
ios
swift
3d
swift3
scenekit
Swift -boundingBox 导致 EXC_BAD_ACCESS (代码 = 1)
我正在使用 SceneKit 来显示文本节点 这是我的代码 foo swift extension SCNNode func getNodeSize gt width Float height Float let min max bound
swift
scenekit
如何在 SceneKit 中以编程方式将 png 纹理包裹在立方体周围
我是 SceneKit 的新手 试图让一些基本的东西工作 但到目前为止还没有取得多大成功 由于某种原因 当我尝试将 png 纹理应用于 CNBox 时 我最终除了黑色之外什么也没有 这是我在 viewDidLoad 中的简单代码片段 let
ios
MacOS
OpenGL
swift
scenekit
从场景中提取顶点
我在理解场景包几何时遇到问题 我有 Blender 中的默认立方体 我导出为 collada DAE 并且可以将其带入 scenekit 一切都很好 现在我想查看立方体的顶点 在 DAE 中 我可以看到 立方体网格位置数组 的以下内容 1
collada
scenekit
如何在 SceneKit 中将变换矩阵应用于向量
我在这里错过了什么吗 各种向量 矩阵函数here https developer apple com library prerelease ios documentation SceneKit Reference SceneKit Func
scenekit
Godot 接管了 Xcode 中的 .scn 文件 [关闭]
Closed 这个问题不符合堆栈溢出指南 help closed questions 目前不接受答案 最近安装了Godot 现在 Xcode 将不会预览 scn 文件 我无法将类型更改回 SceneKit 因为它在下拉列表中不可用 尝试这个
xcode
scenekit
Godot
如何将 SCNPlane 颜色更改为透明颜色
我正在开发一个 ARKit 项目 在水平面上点击时需要波纹动画效果 为此 我采用了 UIView 对象并将其作为 SCNPlane 对象材料的内容传递 我已将波纹动画添加到 UIView 对象 一切正常 但我无法将 SCNPlane 颜色更
ios
swift
scenekit
ARKit
scnnode
如何让位置音频在 SceneKit 中工作?
我在使位置音频在 SceneKit 中工作时遇到问题 从 Xcode 生成的 SceneKit 游戏模板开始 我将以下代码添加到handleTap 方法的末尾 let ship scnView scene rootNode childNod
ios
Audio
scenekit
如何改善 ARKit 3.0 中的人物遮挡
我们正在开发一个使用 ARKit 中的人物遮挡的演示应用程序 因为我们想在最终场景中添加视频 所以我们使用SCNPlanes 使用 a 渲染视频SCNBillboardConstraint以确保他们面向正确的方向 这些视频也是部分透明的 使
swift
augmentedreality
scenekit
ARKit
realitykit
viewController 中的 Sprite 粒子系统动画
I create a macOS single window application and add a Sprite Particle System file with template Stars and the visual effe
MacOS
Animation
scenekit
particlesystem
SceneKit unproject Z 文档解释?
我正在经历一些 SceneKit 概念 而我试图在脑海中巩固的一个概念是 unprojectPoint 我知道该函数将获取 2D 中的一个点并返回 3D 中的一个点 因此具有正确的 Z 值 当我阅读文档时 我读到了以下内容 method u
ios
scenekit
使用 SceneKit 实现 ARKit 广告牌效果
我希望添加与此应用程序类似的广告牌效果 https twitter com marpi status 897130955105644544 https twitter com marpi status 897130955105644544
spritekit
scenekit
iOS11
ARKit
从基元创建自定义形状
我正在尝试通过组合原始形状来创建自定义物理形状 目标是创建一个圆形立方体 合适的方法似乎是初始化 形状 变换 我在这里找到的https developer apple com library prerelease ios documenta
ios
Shapes
scenekit
检查SCNNode SCNAction是否完成
我创建了一个 SceneKit 3D 迷宫世界 玩家可以在其中移动 有些动作 例如跳跃 涉及上下移动相机 同时在几秒钟的时间内改变视角方向 在此期间 我想忽略用户的点击和滑动 这通常会导致其他类型的运动 例如转身和向前移动 我可以创建一个与
ios
swift
scenekit
scnnode
scnscene
将相机移动到点击的 SCNNode
我在用着SceneKit and Swift尝试移动相机 使其 聚焦 在所选节点上 我知道我启用了 defaultCameraController 但我试图通过调整相机的位置dolly rotate and translateInCamer
ios
swift
scenekit
scnnode
解释为什么没有船的空 scenekit 场景只有一个节点和 2.73K 多边形
为什么移除船舶后的空 scenekit 场景只有一个节点和 2 73K 多边形数 如果我展开统计视图 会看到两个节点和 5 46K 个多边形 它必须与统计视图有关 但为什么有这么多多边形 为什么这个视图会出现在场景内部 一个空的 Scene
statistics
scenekit
Polygon
在SCNNode中添加CIFilter使节点变成白盒
我想添加一个CIGaussianBlur to a SCNNode正在 ARKit 中显示 然而 添加该过滤器会将节点变成 白盒 这是没有和有过滤器的节点 No CIFilter With CIFilter 这是相关代码 let gauss
ios
scenekit
ARKit
SceneKitpresentScene(_withTransition:incomingPointOfViewcompletionHandler) 与动态加载的 SCNScene 崩溃
我试图从一个场景过渡到另一个场景 但是当我打电话时presentScene有车祸 场景不存储在类中或引用 它们直接加载到presentScene call Screenshot of crash in Xcode 我的简单的最小项目在这里
Crash
scenekit
检查 ARReferenceImage 是否在相机视图中不再可见
我想检查一下是否AR参考图像 https developer apple com documentation arkit arreferenceimage在相机视图中不再可见 目前我可以检查图像的节点是否在相机的视图中 但是当AR参考图像
swift
xcode
scenekit
ARKit
aranchor
SceneKit 绘制曲线
我想用 SceneKit 画一条贝塞尔曲线 并认为这可行 func drawCurvedLine let scene SCNScene let scnView self view as SCNView scnView scene scene
UIBezierPath
scenekit
scnnode
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