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Safari 和 Edge 中的 audioContext.copyToChannel() 替代方案
Safari 和 Edge 都不支持audioContext copyToChannel 函数用自定义内容填充audioBuffer 还有其他方法吗 就我而言 我想创建一个脉冲响应 用该响应填充缓冲区 并将一些声音与该缓冲区进行卷积 对于
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safari
webaudioapi
microsoftedge
使用 Javascript/Web Audio API 访问/处理系统音频
是否可以使用 Web Audio API 访问系统音频 以便对其进行可视化或应用均衡器 看起来可以将系统音频连接到 Web Audio API 可以访问的输入设备 即Web Audio API 获取声卡的输出 https stackover
javascript
Audio
webaudioapi
检测 Web MIDI API 中是否连接了 MIDI 接口
我正在 Chrome OS X 中试验 Web Midi API 到目前为止 我得到了很好的结果 但我想知道 有没有办法在应用程序运行时检测 MIDI 接口是否连接 断开 目前的工作方式是重新启动浏览器 让应用程序知道界面是否存在 似乎有一
javascript
MIDI
webaudioapi
midiinterface
webmidi
网络音频 API 和多输入麦克风设备
我有一个带有 4 个输入麦克风的音频设备 有谁知道我是否可以通过 Web 音频 API 使用所有这些输入 截至 2023 年 6 月 17 日 这在基于 chromium 的浏览器中是不可能的 这是一个问题 453876 https bug
Audio
webaudioapi
在浏览器中以低延迟捕获声音输入
是否可以在浏览器中捕获低延迟的声音输入 主要用于录制吉他 我知道这也取决于硬件 但我们假设硬件足够好 我尝试使用 Web Audio API 但它的延迟有点糟糕 是否还有其他技术可以在浏览器中提供高性能的声音输入捕获 可以使用Unity3D
javascript
Audio
unitygameengine
html5audio
webaudioapi
在 onclick 事件上请求麦克风
有一天 我偶然发现了这个 Javascript 录音机的例子 http webaudiodemos appspot com AudioRecorder index html http webaudiodemos appspot com Au
javascript
recording
webaudioapi
网络音频 API:查找、播放/缓冲进度
当您使用 Chrome 中的音频元素播放音频时 您会听到烦人的咔嗒声和破裂声 至少在我的 64 位 Linux 安装下 即使在我格式化并安装了新的 Fedora 版本之后也是如此 Firefox 和 Opera 都可以 甚至 Virtual
Googlechrome
html5audio
webaudioapi
正确处理麦克风音频的 React Hooks
我正在尝试编写一个 React Hook 来处理流音频到 AudioContext 并使用 Meyda 进行分析 https meyda js org https meyda js org 我已经设法使流正常工作并能够提取我想要的数据 但是
ReactJS
reactHooks
webaudioapi
这是 Firefox 中的错误还是 chrome 主动修复了我做错的事情?
当麦克风的信号超过设定的阈值时 下面的代码只是将一个框变成红色 它在 Linux 上的 chromium 和 Windows 上的 chrome 上快乐地运行一整天 它在两个平台上的 Firefox 上也运行良好 大约 15 秒 当它在 F
javascript
html
Googlechrome
firefox
webaudioapi
Web Audio Api:如何添加工作卷积器?
我想学习 做的事情 如何使用脉冲响应在下面的代码沙箱中设置一个简单的工作卷积器 混响 我认为这与设置过滤器类似 但事情似乎完全不同 我尝试过的 与所有新技术一样 事物变化很快 因此很难知道哪些实施是正确的 哪些实施是错误的 我查看了无数的
javascript
webaudioapi
从网络下载已使用 wavesurfer.js 修改的音频
我使用wavesurfer js 创建了一个多轨网络播放器 它可以调整不同轨道的级别和平移 我想要做的是将具有新级别的混合曲目导出并将平移作为单个 wav 文件 我对此做了一些研究 很多人都指出https github com mattdi
javascript
wav
webaudioapi
是否可以更改 MediaRecorder 的流?
getUserMedia constrains then stream gt var recorder new MediaRecorder stream recorder start recorder pause get new strea
webaudioapi
MediaRecorder
HTML5 音频录制在 Google Nexus 中不起作用
我想使用 HTML5 getusermedia 录制音频 播放并保存到服务器 我正在尝试使用 Google Nexus Android 4 和 Google Chrome 29 这可能吗 当我尝试从网上获得的代码时 它要求允许使用麦克风和使
Android
html
Audio
webaudioapi
getusermedia
使用 chrome 进行 OfflineAudioContext FFT 分析
我正在尝试构建一个波形生成器 它获取音频文件幅度值并在 JavaScript 中尽快 比实时更快 将它们显示到画布上 所以我使用 OfflineAudioContext webkitOfflineAudioContext 加载文件并开始分析
javascript
html
Googlechrome
chromium
webaudioapi
Chrome:onaudioprocess在一段时间后停止被调用
我正在使用 ScriptProcessorNode 的 onaudioprocess 回调来处理麦克风输入 通过将 MediaStreamSourceNode 连接到 ScriptProcessorNode 我可以在 onaudioproc
Googlechrome
webaudioapi
getusermedia
Web Audio API 中 MediaElementSource 使用的内存是否比 BufferSource 少?
我正在制作一个小应用程序 它将播放音频文件 mp3 wav 并能够在它们上使用均衡器 例如常规音频播放器 为此我使用 Web Audio Api 我设法通过两种方式获得戏剧部分 使用解码音频数据 https developer mozill
javascript
webaudioapi
通过 javascript 录制网站的内部音频
i made 这个网络应用程序 https sky music herokuapp com songComposer html为了创作音乐 我想添加一个功能来将作品下载为 mp3 wav whateverFileFormatPossible
javascript
html
html5audio
webaudioapi
网络音频合成:如何处理在启动或释放阶段更改滤波器截止值?
我正在使用 WebAudio 构建 Roland Juno 106 合成器的仿真 实时 WIP 版本在这里 http stevegoldberg neocities org juno 如果截止频率或包络调制量在攻击或释放期间发生变化 而滤波
javascript
Audio
webaudioapi
synthesizer
网络音频 API 故障/失真问题
我是网络音频 API 的新手 并制作了一个简单的合成器来了解细节 问题是 在大量声音输入后 我的音频会失真很多 因此 如果我施加大量频率 它就会失真 任何了解 API 的人都可以快速浏览一下我的代码 看看是否存在任何重大错误 遗漏 可以在
javascript
webaudioapi
MediaRecorder.stop() 不会清除选项卡中的录制图标
我启动和停止 MediaRecorder 流 红色 录制 图标会在启动时出现在 Chrome 选项卡中 但在停止时不会消失 图标如下所示 我的代码如下所示 const mediaRecorder new MediaRecorder stre
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Googlechrome
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webmediarecorder
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