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尝试添加已经有父级错误的 SKNode
我在尝试运行我的游戏时收到错误 尝试添加已有父节点的 SKNode 如果我将 SKSpriteNode 在本地添加到函数中 它就可以正常运行 但是当我尝试在全球范围内声明它时 我收到了该错误 任何解决此错误的帮助都会很棒 我认为这与self
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Objectivec
swift
spritekit
Sprite Kit 物理碰撞问题
我遇到了一些碰撞问题 我有两个大小和质量相同的物体 当一个物体与另一个静止物体碰撞时 我会得到正确的行为 图像中的灰色区域 当我有两个彼此相邻的对象时 行为不太正确 Spritekit 结果在左侧 右侧是预期 需要的结果 我想我知道发生了什
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collisiondetection
spritekit
skphysicsbody
enumerateBodiesAlongRayStart 在 Xcode 6 中将“Chance”打印到控制台
我正在使用 enumerateBodiesAlongRayStart 并且此方法不断地将单词 Chance 打印到我的控制台 有什么办法可以抑制这种情况吗 这是怎么回事 self gameScene physicsWorld enumera
ios
loops
swift
spritekit
SpriteKit - 获取最近的节点
有没有办法获得距离节点最近的节点 我正要编写一个方法来迭代所有节点并计算距离等 但想知道是否有更好的方法 我有 30 个节点 需要距离这 30 个节点中的每一个最近的 2 个节点 如果有意义的话 从 iOS 10 开始 您可以使用空间分区功
ios
spritekit
具有内边缘的 SpriteKit SKPhysicsBody
我创建了一个SKSpriteNode比如说Map它有一个我定义的边缘路径 一些简单的多边形形状 我想弄清楚的是如何添加几个other将充当内部边缘的边缘路径Map 就好像整个 地图 实际上确实有holes 某种内部边界形状可以与Map整体
ios
spritekit
gamephysics
skspritenode
skphysicsbody
使用Sprite Kit如何启用iAd?
在IOS 7中 我们可以非常轻松地启用iAd 使用 self canDisplayBannerAds YES in code 查看是否加载UIViewController的 但是 我无法在我的 ViewController 加载 SKSce
ios7
iad
spritekit
如何在 iOS 11 中使用 scenekit - ARKit 动态创建 3D 对象的注释?
我正在努力使用创建注释overlaySKScene与此类似的东西 https sketchfab com models 1144d7be20434e8387a2f0e311eca9b1 https sketchfab com models
ios
spritekit
scenekit
ARKit
xcode9beta
Swift SKSpriteNode:检测点击/双击/长按
我正在尝试创建 SKSpriteNode 的子类 它可以检测用户交互 点击 双击并按住 然后遵循委托 在我看来 这是一个相对常见的需求 但是 该代码无法在不触发单击的情况下检测双击 我根本没有找到检测按住 长按操作的方法 我这一切都错了吗
ios
userinterface
swift
spritekit
skspritenode
关闭SKScene后,内存仍然居高不下
我使用dispatch onceNSObject创建数据指针 因此 当主视图控制器出现时 所有游戏资源指针都会被创建 为了玩游戏 用户点击UIButton对应于某个特定级别UI视图控制器 让我称之为 LevelSelectionContro
ios
Objectivec
spritekit
skscene
skview
SpriteKit 奇怪的“PKPhysicsBody”崩溃
我正在尝试实现一个简单的类别SKPhysicsBody这将使我能够将 完美弹跳 应用于物理体 这将简单地做的是当perfectBouncing YES将会发生以下情况 restitution 1 0 linearDamping 0 0 fr
ios
Objectivec
spritekit
skphysicsbody
如何在Spritekit中创建计时器?
我已经弄清楚如何在单视图应用程序中制作计时器 但没有弄清楚 Spritekit 当我使用以下代码时 出现 2 个错误 如下所示 谁能帮我解决这个问题吗 谢谢 杰克 计时器 if scorelabel scorelabel SKLabelNo
ios
Objectivec
spritekit
NSTimer
为什么我的 ViewController 重新打开后不显示另一个 SKScene?
所以现在我正在编写一个游戏 但遇到了一个我没有真正找到解决方案的问题 我会尽力为你描述它 所以 为了能够更好地解释我的问题 我为你们创建了一个示意图 现在问题是 我有两个视图控制器 一个称为MenuVc 另一个称为GameVC In Gam
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iphone
swift
spritekit
skscene
SpriteKit 中的水平滚动(与视图控制器相比)
我对解决这个问题的正确方法有点困惑 在我的游戏中 我允许玩家从 5 个区域中进行选择 区域只不过是屏幕上的一个矩形 其中包含该区域的完成百分比 整个列表居中 看起来不错 最终会有更多区域 但我不希望它们位于多行上 我希望玩家滑动以滚动它们
swift
spritekit
swift2
skview
SKScene 中的 Segue 到 UIViewController
在我的 GameScene swift 文件中 我尝试执行返回到我的菜单视图控制器的操作 如下所示 func returnToMainMenu var vc UIViewController UIViewController vc self
ios
swift
spritekit
segue
从旋转体射击
我有一个旋转的敌人身体 可以发射子弹 它工作得相当不错 但它似乎会向所有方向射击 除了垂直向下 我已经有一段时间没有学三角函数了 我想我忘记了一些事情 我必须检查敌人的轮换吗 SKAction shoot SKAction moveTo C
spritekit
2dgames
SKPhysicsJoint:接触和碰撞不起作用
在 IOS7 1 上 使用 SpriteKit 我创建了两个简单的矩形精灵以及相应的物理体 我设置了接触和碰撞位掩码 所有工作都完全符合我的预期 检测到接触并且碰撞防止两个矩形重叠 但是 当我创建 SKPhysicsJointSpring
ios7
spritekit
Swift SpriteKit:在 GameScene 中访问 UIViewController 的最佳实践[关闭]
Closed 这个问题是基于意见的 help closed questions 目前不接受答案 我想了解从 GameScene 访问 UIViewController 方法的最佳实践是什么 现在我一直在使用 NSNotificationCe
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swift
uiviewController
spritekit
为什么我的物理体在 spritekit 中发生几次碰撞后会相互穿过?
我正在开发一款游戏 其中涉及角色在平台上跳跃 例如涂鸦跳跃游戏 问题是角色在与平台发生几次碰撞后将穿过平台 对于跳跃我使用restitution player physicsbody restitution 1 0我根据加速度计数据对角色的
spritekit
watchOS 3 SpriteKit 中的触摸事件?
在watchOS 3中使用SpriteKit时 如何处理触摸事件 我正在从 iOS 移植 SpriteKit 游戏 下面的代码不起作用 或者你必须以某种方式控制 WKInterfaceController override func tou
spritekit
watchkit
watchos3
iOS 内存管理——其他进程 RAM 增加
我有一个使用几个的应用程序UIViewControllers with SKScenes里面有一些大图像和ObjectAL http kstenerud github io ObjectAL for iPhone 对于声音 按下几个视图控制
ios
memory
memorymanagement
spritekit
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