不屈不挠的野兽:一个二维字符数组,位于结构内部,位于非托管 dll 的内部

2024-05-27

我束紧腰,冒险进入了遗产之地,砍倒、召唤并集结了各种野兽,现在我站在了一个如此凶猛的生物面前,据我对我的弟兄们进行的详尽调查来看,我现在所面对的生物是如此凶猛——武器中,没有一个代码战士能够幸存。

以下是详细信息。我试图将结构内部的二维字符数组(在 C# 中)传递给 C dll(无源代码),它必须能够对二维数组进行更改。

C结构:

typedef struct s_beast
{
    bool fireBreathing;
    char entrails[30][50];
} Beast;

这是到目前为止我在 C# 中得到的内容,但它(错误地)是一个一维数组:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi)]
public struct Beast
{
    public BOOL fireBreathing;

    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 30 )]
    public char [] entrails;
}

谁愿意出手一搏,为了我,为了我的兄弟,为了子孙后代,一劳永逸地杀死这只野兽?


Interop 不是我的强项,但 C 风格的多维数组本质上只是单维数组的语法差异。

像这样的事情可能会起作用:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi)]
public struct Beast
{
    public BOOL fireBreathing;

    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 1500 )] /* 50x30 */
    public char [] entrails;
}

public class TamedBeast
{
    public Beast WildBeast;
    public char[30][50] entrails
    {
      var 2dEntrails = new char[30][50];
      var position = 0;
      for (int first = 0; first <30; first++)
      {
         for (int second = 0; second <50; second++)
         {
             2dEntrails[first][second] = WildBeast.entrails[position++];
         }
      }
      return 2dEntrails;
    }
}

免责声明:内存中未经测试的代码,但它应该给出一些想法。这可以缓存 2D 数组,我不只是作为对野兽的初步尝试,还可以同步更新。通过每个第二维的内存复制操作,这可能会大大加快。

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