Android 版 OpenGL ES 中的透明纹理

2024-05-26

我试图在 opengl 中设置四边形上纹理的透明度,使用混合函数没有帮助,谷歌上也没有任何帮助。有什么建议么?


我遇到了类似的问题,一段代码可以正常工作,而另一段则不能。经过大量的日志记录和调试,我发现差异只是一行代码。

在具有工作 Alpha 的代码中,我在设置渲染器之前调用了以下命令。

    setEGLConfigChooser(false)

如果这没有帮助,这里有一些其他提示......

确保您已启用混合before你加载纹理。

例如:

    // Enable blending using premultiplied alpha.
    gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
    gl.glBlendFunc(GL10.GL_ONE, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

...并确保您用来生成纹理的位图实际上具有 Alpha 分量。

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