此函数应该在有限空间中向屏幕添加 3D 模型:
func addCharacter(gridPosition: SCNVector3, levelNode: SCNNode){
let carScene = SCNScene(named: "assets.scnassets/Models/cube.dae")
// Create a material using the model_texture.tga image
let carMaterial = SCNMaterial()
carMaterial.diffuse.contents = UIImage(named: "assets.scnassets/Textures/model_texture.tga")
carMaterial.locksAmbientWithDiffuse = false
// Create a clone of the Car node of the carScene - you need a clone because you need to add many cars
let carNode = carScene!.rootNode.childNodeWithName("Cube", recursively: false)!.clone() as SCNNode
carNode.name = "Cube"
carNode.position = gridPosition
// Set the material
carNode.geometry!.firstMaterial = carMaterial
// Create a physicsbody for collision detection
let carPhysicsBodyShape = SCNPhysicsShape(geometry: SCNBox(width: 0.30, height: 0.20, length: 0.16, chamferRadius: 0.0), options: nil)
carNode.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: SCNPhysicsBodyType.Kinematic, shape: carPhysicsBodyShape)
carNode.physicsBody!.categoryBitMask = PhysicsCategory.Car
carNode.physicsBody!.collisionBitMask = PhysicsCategory.Player
levelNode.addChildNode(carNode)
}
如果我在将 dae 文件添加到 Xcode 之前更改该文件的尺寸,则该代码可以工作,并且尺寸是指 Xcode 的 Bounding Box Size 属性。我想知道是否可以直接从 Xcode 更改此边界框大小。从用户界面来看这似乎不可能。用代码可以吗?或者,更好的是,将对象按比例缩小到 XYZ 尺寸范围在 0.3 -> 0.7 之间?目前,我的对象显示 XYZ 的盒子大小超过 45。此外,如果我在上面的代码中使用 .scn 文件而不是 .dae,这仍然有效吗?
编辑:
如果我通过代码改变大小,会对效率产生影响吗?我注意到,对于较大的 .dae 模型,fps 从 60 下降到 30,并且游戏速度变慢。
改变carNode
's scale
财产将减少汽车的外观尺寸。
不过,我认为您将提前将 .DAE 加载到 Xcode 场景编辑器中。这将允许您提前缩小规模(在节点检查器中,option-command-3)。如果需要,您还可以添加纹理。然后将其另存为 .SCN 文件,该文件经过压缩并且加载速度应该更快。
无论是在代码中还是在 Xcode 场景编辑器中更改缩放比例都不会影响效率。不过,降低汽车的复杂性(多边形/顶点的数量)会加快速度。
考虑创建SCNLevelOfDetail
您的汽车节点的实例。当节点远离相机时,这将导致渲染器使用替代的、分辨率较低的几何体。 WWDC 2014 幻灯片演示了这一点,幻灯片 38,AAPLSlideLOD.m。
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)