场景中有多个反射器:如何实现clone()函数?

2024-01-09

我需要大约 80(移动)反射ShapeBufferGeometry在一个场景中,我希望他们分享尽可能多的材料数据。
显然,clone()该方法不适用于Reflector.
我得到的黑色几何图形不反射任何东西。
尝试添加一个clone()方法到prototype如下所示,导致根本看不到结果:

// Clone function for Reflector
Reflector.prototype.clone = function() {
    return new Reflector( this.geometry, this.options );
}

这将如何运作?可以在多个对象之间共享反射器吗?
Thanks.


我需要大约 80 个(移动的)在场景中反射 ShapeBufferGeometry,并且我希望它们共享尽可能多的材质数据。

请注意,每个实例Reflector使用单独的渲染通道渲染其环境。我非常怀疑场景中的 80 个反射器能否产生可用的性能。

除了,Reflector不是为共享材料而设计的。 Aclone()如果不重构实现,就无法实现该方法Reflector。的目的clone()无论如何,这种方法是有问题的,因为场景中只能有少量的镜子。所有这些都必须维护唯一的统一数据。渲染器将​​自动确保在具有兼容材质设置的材质之间共享着色器程序。因此,即使许多对象具有独特的材质对象,也不应该有明显的性能影响。

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