带缓动的动画画布弧线

2024-01-04

我正在画布上画一个非传统的环形时钟。时间由秒环、秒针、分钟环和小时环表示。我正在使用 webkit/mozRequestAnimationFrame 在适当的时间进行绘制。我想修改第二个环以快速动画到下一秒(125ms - 250ms)并使用二次缓动(而不是那个可怕的捕捉)。

与 Raphael JS Clock 为其第二个环设置动画非常相似,只是它使用不同的缓动:http://raphaeljs.com/polar-clock.html http://raphaeljs.com/polar-clock.html

JS Fiddle 链接(必须在 Chrome、Firefox 或 Webkit Nightly 中查看):

  1. Fiddle: http://jsfiddle.net/thecrypticace/qmwJx/ http://jsfiddle.net/thecrypticace/qmwJx/

  2. 全屏小提琴:http://jsfiddle.net/thecrypticace/qmwJx/embedded/result/ http://jsfiddle.net/thecrypticace/qmwJx/embedded/result/

任何帮助将非常感激!

这已经很接近了,但仍然很不稳定:

var startValue;
if (milliseconds < 500) {
    if (!startValue) startValue = milliseconds;
    if (milliseconds - startValue <= 125) {
        animatedSeconds = seconds - 0.5 + Math.easeIn(milliseconds - startValue, startValue, 1000 - startValue, 125)/1000;
    } else {
        animatedSeconds = seconds;
    }
    drawRing(384, 384, 384, 20, animatedSeconds / 60, 3 / 2 * Math.PI, false);
} else {
    drawRing(384, 384, 384, 20, seconds / 60, 3 / 2 * Math.PI, false);        
    startValue = 0;
}

这是一个数学问题:

drawRing(384, 384, 384, 20, seconds / 60, 3 / 2 * Math.PI, false);

这是绘制秒圈的线。所以问题是在任何给定时刻你都会有类似 34/60、35/60 等的情况。这意味着您的秒圈是 60/60,因此不使用毫秒,而是每秒绘制一次。

线性缓动解决方案:使秒循环 60 000 / 60 000 -> 60 秒,每次 1000 毫秒。还有数学:

drawRing(384, 384, 384, 20, ((seconds*1000)+milliseconds) / 60000, 3 / 2 * Math.PI, false);

In Out Quadric 解决方案或选择一个these http://www.gizma.com/easing/ :

Math.easeInOutQuad = function (t, b, c, d) {
    t /= d/2;
    if (t < 1) return c/2*t*t + b;
    t--;
    return -c/2 * (t*(t-2) - 1) + b;
};

我优化并更改了你的代码:

//+1 animation happens before the second hand
//-1 animation happens after the second hand
animatedSeconds = seconds+1;
if (milliseconds > 10) {
    if (!startValue) { startValue = milliseconds; }
    if (milliseconds - startValue <= 100) {
        animatedSeconds -= -0.5+ Math.easeInOutQuad(milliseconds - startValue, startValue, 1000 - startValue, 125) / 1000;
    }
} else {
    startValue = 0;
}
drawRing(384, 384, 384, 20, animatedSeconds / 60, 3 / 2 * Math.PI, false);

希望这就是您正在寻找的。

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