我们想用纹理贴图对球体进行凹凸贴图。然而,表面
球体的面积是纹理贴图面积的 10 倍(两者的面积均以像素为单位)。描述纹理贴图用于凹凸贴图的不同方式。
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通常矩形纹理用于球体
texture (u,v)
坐标用作球坐标的角度。结果是,纹素在赤道附近较大,在两极附近较小。在极点处,所有纹素合并为单个像素。这是如何做到的
- 纹理球体 https://stackoverflow.com/a/31804515/2521214
- 法线/凹凸贴图 https://stackoverflow.com/a/28541305/2521214
当您使用这些贴图(颜色、法线、光线、云)时:
当与单一光源(太阳)结合时,我得到了这个结果:
在左侧大气散射 https://stackoverflow.com/a/19659648/2521214右边没有它。如果放大一点,您可以看到山脉。
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除了矩形球体贴图之外,还有更多方法
您可以使用具有不同属性(如 eqisurface/distance 等)的非线性球体贴图。以下是球体贴图的一些示例(来自 google):
矩形的:
等距/纸模型:
等距离:
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