GLSL 片段着色器语法错误

2023-12-31

以下简单的片段着色器代码失败,在日志中留下一条无信息的消息:ERROR: 0:1: 'gl_Color' : syntax error syntax error

void main()
{
  vec4 myOutputColor(gl_Color);
  gl_FragColor = myOutputColor;
}

而以下一项有效:

void main()
{
  glFragColor = gl_Color;
}

这让我很困惑,就像Lighthouse3D 的教程 http://www.lighthouse3d.com/opengl/glsl/index.php?colorgl_Color 据说是 vec4。为什么我不能将它分配给另一个 vec4?


尝试正常分配。像这样:

void main()
{
  vec4 myOutputColor = gl_Color;
  gl_FragColor = myOutputColor;
}

Edit:

第二个答案实际上同样正确,但不需要使用 vec4() 构造函数,因为两者的类型相同。如果你有一个 (r,g,b,w) 元组,你可以写:

vec4 myOutputColor = vec4(r, g, b, w);

or

// assuming myRgbColor is a vec3
vec4 myOutputColor = vec4(myRgbColor, w);

etc

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