变速箱壳体铸造件自动化三维测量室厂家自动化检测偏差比对-CASAIM-IS(2ND)

2023-12-04

一、背景介绍:

随着制造业的快速发展,对产品质量和生产效率的要求不断提高。壳体铸造件作为一种常见的机械零部件,广泛应用于各个领域,对壳体铸造件的质量可靠性的要求也越来越高,因此,对壳体铸造件进行精确的三维测量显得尤为重要。CASAIM作为自动化三维测量室厂家,本文将介绍CASAIM-IS(2ND)自动化三维测量技术对壳体铸造件三维测量的方法及应用。

二、解决方案

CASAIM系列专为工厂车间的近线检测及智能测量室而设计,可无缝集成到自动化测量及质量控制流程中,非常适合那些希望在保证测量精度的情况下快速批量检测以很大程度降本增效的智能制造企业。

为了检测变速箱壳体铸造件产品与标准数模的尺寸偏差以及测量关键部位的3D尺寸和形位公差,以确保整体封闭装配,CASAIM作为自动化三维测量室厂家,在变速箱壳体铸造件产品生产制造阶段,采用非接触式的光学测量技术,具有高精度、高速度和高集成的优点,将蓝光三维测量技术与自动化技术相结合,通过蓝光对工件进行自动采集,实现工件的快速、准确的三维测量,自动输出高精度检测报告。

三、实施效果

CASAIM-IS(2ND)超高精度,自动扫描

CASAIM自动化三维测量技术扫描精度优于0.01mm,可以根据工件不同大小的细节特征在测量的过程中自动化智能调整分辨率技术,无损采集变速箱壳体铸造件三维数据,保证采集变速箱壳体铸造件最佳3D模型数据,对变速箱壳体铸造件的各类尺寸进行精确测量。

CASAIM-IS(2ND)批量检测,高效处理

CASAIM自动化三维测量室,24小时循环工作,不受工件表面材质、颜色及现场环境干扰,能够自动完成变速箱壳体铸造件三维尺寸测量、批量自动化检测,科学高效地测量不同尺寸和几何形状等复杂结构和形面的零部件,大幅节省人工成本。

CASAIM-IS(2ND)自动化检测偏差比对

通过CASAIM三维测量软件自动生成直观的色谱偏差图,自动对变速箱壳体铸造件进行CAV检测分析尺寸偏差、关键配合尺寸、形位公差等检测项目,精准定位偏差区域,为后续产品二次开发提供数据指导。

CASAIM-IS(2ND)自动化3d测量系统确保压缩机壳体理想的测量精度和速度,快速、精准发现质量问题,把控产品质量,实现结构复杂压缩机壳体高精度质量控制、批量全尺寸检测,客户根据自动输出的检测报告可以直观进行数据对比分析,了解压缩机壳体的加工误差。相比传统的技术手段,大大节约了产品检测的时间成本和人力成本。

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

变速箱壳体铸造件自动化三维测量室厂家自动化检测偏差比对-CASAIM-IS(2ND) 的相关文章

  • 求 3d 中 2 个任意立方体的交集

    所以 我想找出一个函数 可以让您确定两个任意旋转和大小的立方体是否相交 如果立方体的旋转不是任意的 而是锁定到特定的轴 则相交很简单 您可以通过检查它们的边界来检查它们是否在所有三个维度上相交 以查看它们在所有三个维度上是否相交或在彼此之内
  • 将球体上的 3d 点转换为 UV 坐标

    我在球体上有一个 3d 点 想要将其转换为球体纹理上的 UV 点 有人可以指出正确的方向吗 我可以采用纯数学解决方案 Edit 我目前有这个 它不会返回正确的 UV 坐标 p 是球体上的 3d 点 mesh position 是球体的位置
  • 如何在Android中渲染OBJ或FBX? [关闭]

    Closed 这个问题正在寻求书籍 工具 软件库等的推荐 不满足堆栈溢出指南 help closed questions 目前不接受答案 我有几个 obj 和 fbx 格式的 3D 对象 其中包含 mtl 和纹理文件 我想知道哪个是在 An
  • 3D 游戏的 Libgdx 渲染层

    在我的第一个 3D 游戏中 我现在想要渲染地板 它实际上是一个平面 不是 libgdxPlane on y 0 我想添加一个Texture到它 这样我就可以在每个级别有不同的楼层 现在我的问题是 创建和渲染这种纹理地板的最佳方法是什么 我考
  • 如何在SceneKit中实现逼真的景深效果?

    我正在尝试渲染具有真实景深效果的帧 我已经尝试过景深属性camera节点 但它不会产生可用的结果 是否可以切换到景深效果的最大渲染质量 性能不是一个因素 我只需要渲染一帧 用户可以等待它 SceneKit 中逼真的景深效果 在SceneKi
  • 可点击的精灵标签?

    我一直在玩精灵文本标签 更具体地说是这个例子 http stemkoski github io Three js Sprite Text Labels html http stemkoski github io Three js Sprit
  • 一次性渲染阴影

    考虑到阴影投射的成本 我想知道对于动态定位的静态对象 例如 程序城市 是否有一个功能或可能 实验性的方法可以在 Three js 中仅渲染一次阴影贴图 甚至在 webgl 中 因此 结果可以在静态对象的下一帧中免费使用 仅当物体移动时才会进
  • IE9-11 检测变换样式:preserve-3d

    我为一个项目制作了一个 3d 类型的菜单 自然 IE 会引起问题 因为 IE10 即使 3d 变换工作 也不支持变换样式 preserve 3d 我尝试了解决方法 通过对 3d 菜单容器的每个子元素应用变换 但至少可以说 动画看起来很糟糕
  • 使用文件 API 将资源加载到 Three.js 中

    我想创建导入 3D 模型以在浏览器中查看的功能 方法是使用File API http www html5rocks com en tutorials file dndfiles Three js 加载器在我托管的文件上运行良好 我的理解是加
  • 改变for循环的顺序?

    我遇到一种情况 我需要根据用户输入以不同的顺序循环遍历 xyz 坐标 所以我是 3D 空间中的一个区域 然后是一组像这样的 for 循环 for int x 0 x lt build getWidth x for int y 0 y lt
  • 如何将平面上的 3D 点转换为 UV 坐标?

    我有一个 3d 点 定义为 x0 y0 z0 该点属于一个平面 定义为 a b c d normal a b c and ax by cz d 0 如何将 3d 点转换或映射为一对 u v 坐标 这一定是非常简单的事情 但我无法弄清楚 首先
  • 判断点是否在截锥体内

    我正在尝试找出确定一个点是否在截锥体内的最佳方法 我有一些工作 但不确定它是否太麻烦 也许我应该有一种更优雅 有效的方法来做到这一点 假设我想查明点 x 是否在截锥体内 一旦我知道了平截头体的 8 个点 4 个近点 4 个远点 的位置 我就
  • 为什么 OpenGL 有远裁剪平面,以及使用什么惯用法来处理这个问题?

    我一直在学习 OpenGL 持续困扰我的一个话题是远裁剪平面 虽然我可以理解近剪裁平面和侧剪裁平面 它们永远不会产生任何实际效果 因为它们之外的对象无论如何都不会被渲染 背后的推理 但远剪裁平面似乎只是一个烦恼 由于 OpenGL 背后的人
  • 如何使用 matplotlib 将 3d 数据单位转换为显示单位?

    这可能有点疯狂 但我正在尝试使用 matplotlib v1 1 0 创建 3d 散点图的可点击图像图 我已经阅读了如何对二维图进行操作 参见这个博客 http hackmap blogspot com 2008 06 pylab matp
  • 如何计算正切和副法线?

    谈谈OpenGL着色语言 GLSL 中的凹凸贴图 镜面高光之类的东西 I have 顶点数组 例如 0 2 0 5 0 1 0 2 0 4 0 5 法线数组 例如 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 世界空间中点光源的位置 例如
  • 在 3d 空间中的两个平面之间进行插值

    我正在开发一种工具 可以让您在 3D 体积 上圈出 包围事物 我想通过标记 切片 1 和 3 并从该信息 填充 切片 2 来节省时间 两个简单的解决方案是 1 slice2 slice1 AND slice3 gets the overla
  • 在 libgdx 中批处理多维数据集时出现问题

    我正在尝试开发一款游戏 在屏幕上渲染多达 300 个立方体 为每个多维数据集创建新的 modelInstance 时 modelBatch 的性能非常糟糕 据我所知 没有 3d 批处理可以将所有立方体批处理到一次绘制调用 所以我拼命地尝试以
  • 在 matlab 中求 3d 峰的体积

    现在我有一个带有峰值的 3D 散点图 我需要找到其体积 我的数据来自图像 因此 x 和 y 值表示 xy 平面上的像素位置 z 值是每个像素的像素值 这是我的散点图 scatter3 x y z 20 z filled 我试图找到数据峰值的
  • 在 3d 网格中转发(绘制)线

    我需要类似 Bresenham 算法的东西 但是 对于 3d 网格空间来说不完全是这样 我需要 3d 单元网格 边缘尺寸 1 0 从 S 点开始 前进到 K 点 接触 该线接触的所有单元格 即使只有边缘 点被触摸我需要触摸所有 8 个单元
  • React-Three-Fiber:JSON 中位置 3 出现意外标记 c 错误

    我正在尝试使用 React Three Fiber 加载 glb 文件 但出现以下错误 Error Unexpected token c in JSON at position 3 我不确定我做错了什么 看来此问题最常见的解决方案是将 gl

随机推荐