如何修复使用 Graphicsmagick 收集的损坏的 alpha 通道(残留像素)的 .gif?

2023-12-02

我想将带有 Alpha 通道的 .avi 转换为 .gif。
首先,我使用

ffmpeg -i source.avi -vf scale=720:-1:flags=lanczos,fps=10 frames/ffout%03d.png

将 .avi 转换为带有 Alpha 通道的 .png 序列。
然后,我用

gm convert -loop 0 frames/ffout*.png output.gif

收集 .gif。
但当不透明的东西渲染在透明区域之上时,output.gif 的像素似乎会被卡住。

这是一个例子:

img

正如你所看到的,红心和爆炸并没有被渲染。

附: FFMPEG 输出(.png 的集合)很好。


我不使用 Graphicsmagick 但你的GIF有图像处置方式 0(无动画)。你应该使用处置方式 2(背景清晰)或3(恢复以前的图像)两者都适合您GIF。该处理存在于每个帧的 gfx 扩展中Packed value.

因此,如果您可以尝试配置编码器以使用disposal = 2 or 3或者编写直接流复制您的脚本GIF并改变Packedgfx 扩展块逐帧的值。与此类似:

  • GIF 图像在隔行扫描时变形

如果您需要脚本方面的帮助,请查看:

  • 如何找到GIF图像中图像块从哪里开始?
  • 解码 GIF87a 光栅数据流的数据字节

当我尝试这个时(C++脚本)在你的GIF使用处置2我得到这个结果:

disposal=2

处置方式发生变化C++像这样:

struct __gfxext
    {
    BYTE Introducer;        /* Extension Introducer (always 21h) */
    BYTE Label;             /* Graphic Control Label (always F9h) */
    BYTE BlockSize;         /* Size of remaining fields (always 04h) */
    BYTE Packed;            /* Method of graphics disposal to use */
    WORD DelayTime;         /* Hundredths of seconds to wait    */
    BYTE ColorIndex;        /* Transparent Color Index */
    BYTE Terminator;        /* Block Terminator (always 0) */
    __gfxext(){}; __gfxext(__gfxext& a){ *this=a; }; ~__gfxext(){}; __gfxext* operator = (const __gfxext *a) { *this=*a; return this; }; /*__gfxext* operator = (const __gfxext &a) { ...copy... return this; };*/
    };

__gfxext p;
p.Packed&=255-(7<<2);   // clear old disposal and leave the rest as is
p.Packed|=     2<<2;    // set new disposal=2 (the first 2 is disposal , the <<2 just shifts it to the correct position in Packed)

留下其他部分是个好主意Packed因为没有人知道可以及时在其中编码什么......

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