我想模拟牛顿万有引力定律使用 Box2D。
我浏览了手册,但找不到执行此操作的方法。
基本上我想做的是将几个物体放置在太空中(零重力)并模拟运动。
有小费吗?
实现起来非常容易:
for ( int i = 0; i < numBodies; i++ ) {
b2Body* bi = bodies[i];
b2Vec2 pi = bi->GetWorldCenter();
float mi = bi->GetMass();
for ( int k = i; k < numBodies; k++ ) {
b2Body* bk = bodies[k];
b2Vec2 pk = bk->GetWorldCenter();
float mk = bk->GetMass();
b2Vec2 delta = pk - pi;
float r = delta.Length();
float force = G * mi * mk / (r*r);
delta.Normalize();
bi->ApplyForce( force * delta, pi );
bk->ApplyForce( -force * delta, pk );
}
}
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