Unity中Shader实现UI去色功能的实现思路

2023-11-19


前言

Unity中Shader实现UI去色功能的实现思路


一、在开发过程中,在UI中会涉及一些需要置灰UI的需求,有很多实现的方法

例如:

1、做两套纹理,通过程序控制切换

2、使用shader实现对纹理去色


二、这里主要记录用shader实现的思路

1、基础纹理的采样

2、支持组件中的调色

3、遮罩功能

4、去色功能

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

Unity中Shader实现UI去色功能的实现思路 的相关文章

  • unity3d大型互动照片墙

    1 本次应客户需求 制作一个大型照片墙互动 输出分辨率为9600 4320 注 unity3d官方推荐最大分辨率为8192 3686 4 经过现场长达24小时暴力测试中途未发生问题 姑且判定可以达到正常标准 废话不多说 先上效果 unity
  • LVGL学习(3):页面切换原理和页面管理实现

    在LVGL中 大多情况下是有多个页面的 一般来说页面的切换有两种情况 删除当前的页面 创建新页面加载 保留当前的页面 创建新页面加载 我们来分析一下这两种情况 比如页面1有一个列表框 有三个选项 每个选项对应进入一个页面 假设此时我们的焦点
  • VLC for unity 插件如何使用

    VLC for unity 插件如何使用 先去下载一个VLC播放器 安装完成后 然后导入插件链接https download csdn net my 这个插件我的另一个上传资源里有 或者到商店去下载 这个插件链接下载完是一个txt文档 里面
  • Unity保存图片到相册

    Unity保存图片到Android相册 Java 纯文本查看 复制代码 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
  • 【Unity步步升】监控与检测物体的各种方案,如:射线、碰撞、挂载等...

    在制作AR模型数值控制方案的时候遇到了检测的问题 学习过程受益匪浅 故今天为大家整理带来一篇监控与检测物体的参考方案集合 目录 一 射线检测 二 物体存在检测 三 碰撞检测 一 射线检测 单射线检测 首先完成搭建场景如下图1 1 我这里用到
  • 「盘点」界面控件DevExtreme UI v23.1中的API增强

    DevExtreme gt https www evget com product 3150 拥有高性能的HTML5 JavaScript小部件集合 使您可以利用现代Web开发堆栈 包括React Angular ASP NET Core
  • 【UI自动化测试】Jenkins配置

    前一段时间帮助团队搭建了UI自动化环境 这里将Jenkins环境的一些配置分享给大家 背景 团队下半年的目标之一是实现自动化测试 这里要吐槽一下 之前开发的测试平台了 最初的目的是用来做接口自动化测试和性能测试 但由于各种原因 接口自动化测
  • unity dots jobSystem 记录

    Looking for a way to get started writing safe multithreaded code Learn the principles behind our Job System and how it w
  • UI自动化测试方案

    2024软件测试面试刷题 这个小程序 永久刷题 靠它快速找到工作了 刷题APP的天花板 CSDN博客 文章浏览阅读1 3k次 点赞60次 收藏8次 你知不知道有这么一个软件测试面试的刷题小程序 里面包含了面试常问的软件测试基础题 web自动
  • unity小球跟随音乐节奏放大缩小和改变颜色

    放在小球身上 设置对应组件即可 using System Collections using System Collections Generic using Unity VisualScripting using UnityEngine
  • 【Unity】如何让Unity程序一打开就运行命令行命令

    背景 Unity程序有时依赖于某些服务去实现一些功能 此时可能需要类似打开程序就自动运行Windows命令行命令的功能 方法 using UnityEngine using System Diagnostics using System T
  • app测试必掌握的核心测试:UI、功能测试!

    一 UI测试 UI即User Interface 用户界面 的简称 UI 设计则是指对软件的人机交互 操作逻辑 界面美观的整体设计 好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味 还要让软件的操作变得舒适 简单 自由 充分体现软件的定位和特点 手
  • 【Unity】运行时创建曲线(贝塞尔的运用)

    Unity 运行时创建线 贝塞尔的运用 1 实现的目标 在运行状态下创建一条可以使用贝塞尔方法实时编辑的网格曲线 2 原理介绍 2 1 曲线的创建 unity建立网格曲线可以参考 Unity程序化网格体 的实现方法 主要分为顶点 三角面 U
  • 独立搭建UI自动化测试框架分享

    今天给大家分享一个selenium testng maven ant的UI自动化 可以用于功能测试 也可按复杂的业务流程编写测试用例 今天此篇文章不过多讲解如何实现CI CD 只讲解自己能独立搭建UI框架 如果有其他好的框架也可以联系我 分
  • 创意无限,绘图轻松——Sketch for Mac矢量绘图软件全面介绍

    在现代设计领域 矢量绘图软件是设计师们必不可少的工具之一 而在众多矢量绘图软件中 Sketch for Mac凭借其强大的功能和友好的用户界面脱颖而出 成为众多设计师的首选 Sketch for Mac是一款专为Mac用户开发的矢量绘图软件
  • HarmonyOS鸿蒙开发指南:容器组建 stepper开发指导

    目录 创建Stepper组件 设置index属性 设置样式 添加事件 场景示例 创建Stepper组件 在pages index目录下的hml文件中创建一个Stepper组件 div class container div
  • U3D游戏开发中摇杆的制作(UGUI版)

    在PC端模拟摇杆 实现玩家通过控制摇杆让玩家移动 以下是完整代码 using System Collections using System Collections Generic using UnityEngine using Unity
  • 游戏开发常见操作梳理系列之——玩家信息的显示系统

    在游戏中 有不少游戏在左上角会出现玩家的头像和等级以及血量 这就是玩家的信息显示系统 那么这些是如何制作的呢 接下来我将讲讲代码的操作 其它操作我会在其它笔记中一一说明 敬请期待 信息的显示相当简单就是控制一些UI 然后在其它系统里面填写相
  • 游戏开发常见操作梳理之角色选择一

    进入游戏后 我们经常会进入角色选择的界面 通常是左右两个按钮可以更改角色供玩家选择 对于这种界面我们通常使用数据持久化将角色信息存储起来 接下来的笔记中 我将使用自带的数据持久化系统对其进行操作 实现角色的选择页面 后续会更新xml系列的文
  • 一文让你了解UI自动化测试

    测试都起什么作用 是项目的保险 但不是项目的救命草 测试无实际产出 但作用远大于实际产出 测试是从项目维度保证质量 而不是测试阶段 UI自动化 下面简称自动化 基于UI进行自动功能测试 以Web端作为例子 一般的UI功能自动化都是基于HTM

随机推荐

  • Xilinx 7系列芯片选型手册的资源量怎么看

    推荐阅读AMD官方文档 该文档介绍了各种资源的具体含义 链接 7 Series FPGAs Configurable Logic Block User Guide UG474 以XC7A35T为例 Logic Cells 逻辑单元 对于7系
  • QT new模态对话框

    1 如果父窗口是new出的 则子窗口如果用堆栈的方式 Dlg dlg 创建 则会出现QWSLock up down Invalid argument错误 这实际上QT4 8的一个Bug 如果不想重新编译Qt的话 可以采用以下方式临时避免一下
  • VSC/SMC(十六)——自适应鲁棒滑模控制

    目录 1 参数不定和扰动不定但有界的系统 2 滑模控制自适应律设计 2 1控制律设计总结 3 仿真分析 3 1 PD控制 3 2普通自适应律 3 3映射自适应律 3 4总结 4学习问题 1 参数不定和扰动不定但有界的系统 其中 2 滑模控制
  • lua json 库

    1 luajson GitHub mpx lua cjson Lua CJSON is a fast JSON encoding parsing module for Lua clone 源码 cd lua cjson 2 1 0 make
  • typescripe中的ajax和axios(一)

    typescript是基于JavaScript的 JavaScript中前端请求到后端使用的是Ajax Asynchronous JavaScript and XML 而在typescript中请求使用的axios axios是通过prom
  • ovirt节点添加windows虚拟机

    1 新建windows7虚拟机 设置Windows7镜像引导 2 启动起来后换盘安装驱动 换的是驱动盘 3 驱动安装成功后分区 再把系统盘换回来 开始装系统 4 等待装系统即可
  • 【Linux & IO多路转接】——epoll详解

    目录 一 epoll简介 二 epoll相关系统的调用 1 epoll create 2 epoll ctl 3 epoll wait 三 epoll工作方式 1 水平触发模式 level triggered LT 2 边缘触发模式 edg
  • C++征途 --- List链表容器

    第一部分 基础概念 上面这个模型的是一个单向链表 优点 1 链表增加和删除节点的时候不需要进行vector数组那样的增完后进行后移 也不需要删完后前移 当它增加一个节点的时候 只需要将它插入的位置的上一个节点的指针域中的指针指向增加的节点
  • 六、03【Java 多线程】之Java线程

    Java 创建线程的方式 Java创建线程有四种方式 继承 Thread 类 实现 Runnable 接口 实现 Callable 接口 使用 Executors 工具类创建线程池 1 继承 Thread 类 创建一个类继承 Thread
  • shell习题-被3整除

    1 要求 写一个脚本 计算100以内所有能被3整除的正整数的和 2 脚本答案 root liang 2018 06 23 vim 2018 06 23 sh bin bashfor i in seq 100 do Num i 3 if Nu
  • Vue踩坑记录(一)——vue,data属性为什么使用了_或$开头却会提示报错?

    我们先来看一个简单的例子
  • cityscapes和Mapillary Vistas两种不同分割数据集的label映射

    众所周知 cs一共有19类 但是Mapillary Vistas有很多类 在做domain adaption的时候 往往需要将二者的类别做一个映射 如下表 同时发现Mapillary Vistas这个数据集下载下来之后 对应的label咋i
  • malloc与free的底层实现

    1本节引言 内存管理内幕 Linux内存管理 Malloc 本文引用了下面这篇文章 读完下面 应该读下上面两篇文章 其中 内存管理内幕 提供了一个简单的malloc free实现版本 看看它的free设计 相信有足够的吸引力 gnu fre
  • Linux基础——Bash

    Bash Bash是什么 查看Linux中的Shell Bash的优点 命令记忆功能 补全功能 命令别名 工作 前景背景控制 脚本 通配符 内置命令 Bash环境配置流程 Login Shell Non login shell Bash是什
  • C# 实现一个简单的图书管理系统(无数据库)新手教程1

    源码在vs2005中测试可以运行 源码如下 using System class Card private string title author private int total public Card title author tot
  • vm使用PE安装系统(1)

    VMware虚拟机使用PE安装系统有什么好处 可以不受虚拟机安装系统文件格式的限制 使用PE可以安装ESD GHO WIM ISO等等系统格式 第一步解压U启动制作软件的压缩包 软件包使用的是IT天空的优启通可以自行网络查找 打开软件后 选
  • Java知识习题汇总【入门基础篇】

    Java常考 Java语言的主要贡献者是James Gosling Java源文件名必须与程序中的public类名匹配 Java源代码必须以 java扩展名 Java源文件中可以有多个类 最多只能有一个public类 也可以没有public
  • 计算机系统基础课程实验课bomb--phase_5

    首先还是栈指针自减和 rbx入栈 而后将第一个参数的值放入 rbx 再有在 eax中设置了一个哨兵防止越界 而后将 rax中的值放入0x18 rsp 接着 eax eax 然后调用函数
  • Firefox 终于对退格键“下手”了!

    你有因用过退格键而后悔吗 作者 苏宓 出品 CSDN ID CSDNnews 写代码时 你经历过电脑突然黑屏的恐惧感吗 还没来得及 Ctrl S 一朝回到 最初的模样 然而 即使电脑没有黑屏 当鼠标停留在某些网页上而非文本输入之处时 手速过
  • Unity中Shader实现UI去色功能的实现思路

    文章目录 前言 一 在开发过程中 在UI中会涉及一些需要置灰UI的需求 有很多实现的方法 1 做两套纹理 通过程序控制切换 2 使用shader实现对纹理去色 二 这里主要记录用shader实现的思路 1 基础纹理的采样 2 支持组件中的调