OPENGL学习(二)OPENGL渲染管线

2023-11-12

在这里插入图片描述
Vertex processor:对顶点进行预处理,原始点都是三维的,最终我们看到的点都是二维的。这个映射过程和点的实际位置,和我们从哪个视角去看都有关系。需要通过一系列矩阵调整点的坐标。另外,还需要确定点的颜色,这个和点到镜头的距离和光照情况都有关系。总之,最终得到的是我们视图上每个点的位置以及它的颜色。

Cipper:我们的视图是有限的,在视图以外的点可以通过算法预先处理掉,不需要进行后续计算。

primitive assemble:图元装配。就是使用一个个小的网格去将表示。

Rasterization:栅格化。就是把一个个几何图形变成像素格形式。

Fragment processor:通过纹理和插值算法给每个像素上色。
在这里插入图片描述
第一步 Vertex processor得到所有点和颜色。第二部clip删掉视角外的点,并且用小的网格把点都连起来,得到左边的兔子。第三步把每个网格rasterization变成像素。最后上色。

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

OPENGL学习(二)OPENGL渲染管线 的相关文章

  • 帧缓冲区/颜色缓冲区?

    有人可以指出我两者是否相同吗 我的意思是我一直在阅读有关它的信息 这里的红皮书说 颜色缓冲区本身可以由多个子缓冲区组成 系统上的帧缓冲区包含所有这些缓冲区 here http glprogramming com red chapter10
  • glColor4f() - alpha 值的效果

    我正在使用 glColor4f 令人惊讶的是 更改 alpha 即第四个参数 不会导致透明度发生任何变化 代码段是 const GLfloat squareVertices 0 5 0 5 0 0 0 5 0 5 0 0 0 5 0 5 0
  • MATLAB 图形渲染:OpenGL 与 Painters?

    当谈到使用哪个渲染器来处理 MATLAB 图形或何时它很重要时 我一无所知 但我遇到过某些示例 其中does matter plot 0 0 ko markersize 50 linewidth 8 set gcf renderer ope
  • 使用 glGetFloatv 检索 pyglet 中的模型视图矩阵

    我正在使用 pyglet 在 python 中进行 3D 可视化 并且需要检索模型视图和投影矩阵来进行一些选择 我使用以下方式定义我的窗口 from pyglet gl import from pyglet window import wi
  • 渲染具有透明度的纹理时,OpenGL 不需要的像素

    我已经为这个问题苦苦挣扎了一段时间了 当我使用 OpenGL 渲染 2D 纹理 在无透明度和部分透明度之间的过渡上具有透明度值 时 我得到了一些烦人的灰色像素 我认为这是像素值插值的产物 关于如何改进这一点有什么想法吗 I m attach
  • OpenGL:VAO 和 VBO 对于大型多边形渲染任务是否实用?

    如果您想渲染一次在视锥体中包含数千个多边形的大型景观 并且用户的视点不断变化 那么使用 VAO 或 VBO 是否实用 我的意思是 每次玩家的位置或摄像机旋转发生变化时 您都必须重新计算顶点数据 以便正确剔除不再可见的任何顶点或场景 以保持良
  • Opengl 视频纹理

    我正在使用 Visual Studio 10 在 Windows 上用 C 开发 opengl 应用程序 目前我在立方体上使用静态纹理 但我想集成视频纹理 你知道我可以使用哪个库来打开和解密视频吗 查看 ffmpeg libavformat
  • OpenGL:始终相同的颜色

    我正在 Windows 上编写一个程序 使用c opengl 2 1 and SDL我在顶点颜色方面遇到了一些问题 我在用着glColor3f设置每个顶点集的颜色 但它似乎不起作用 无论我选择什么颜色 我都会将每个顶点绘制为红色 我检查了传
  • GLSL聚光投影体积

    在我的开源项目中 我使用 Qt3D 设置了延迟渲染管道 到目前为止一切顺利 但现在我想通过添加聚光灯投影量来继续前进 例如场景中好像有烟雾 像这样 我正在使用的片段着色器位于问题的末尾 我读过 对于每个片段 我应该从光位置进行光线行进并找到
  • 按像素值偏移 gl_Position 或 gl_Vertex

    我的属性包含像素值 我想用这个属性值来偏移我的 gl vertex 问题是我的 gl vertex 以世界单位为单位 而 offset attribute 以像素为单位 如果我将屏幕尺寸作为统一发送 然后将像素转换为 1 到 1 值 并将其
  • 实例着色器矩阵的设置

    我想绘制实例立方体 我可以打电话GL DrawArraysInstanced PrimitiveType Triangles 0 36 2 成功地 我的问题是所有立方体都绘制在相同的位置和相同的旋转 我如何为每个立方体单独更改它 要创建不同
  • 如何在OpenGL中像这样绘制连接的带状线

    我想用以下方式绘制一系列连接线 GL LINE STRIP 我尝试过自己编写代码 但没有得到想要的结果 所以我来到这里 帮助我找出我错在哪里 这里我只给出我的draw 函数 glBegin GL LINE STRIP glVertex2f
  • 无法在 QGLWidget 中设置所需的 OpenGL 版本

    我正在尝试在 Qt 4 8 2 中使用 QGLWidget 我注意到 QGLWidget 创建的默认上下文不显示 OpenGL 3 1 以上的任何输出 Qt wiki 有一个教程 http qt project org wiki How t
  • 使用顶点缓冲区对象 (VBO) 渲染 Kinect 点云

    我正在尝试制作一个动态点云可视化工具 使用 Kinect 传感器每帧更新这些点 为了抓取帧 我使用 OpenCV 和 GLUT 来显示 OpenCV API 对于点 xyz 位置返回 640 x 480 float 对于 rgb 颜色数据返
  • OpenGL 与 OpenCL,选择哪个以及为什么?

    哪些功能使 OpenCL 能够独特地选择 OpenGL 和 GLSL 进行计算 尽管有与图形相关的术语和不实用的数据类型 OpenGL 是否有任何真正的警告 例如 可以通过使用其他纹理将 a 渲染到纹理来完成并行函数评估 减少操作可以通过迭
  • 为贝塞尔曲线中的每个点绘制切线

    我设法绘制了一条贝塞尔曲线 如下所示 glColor3f 0 1 0 glBegin GL LINE STRIP for int i 3 i lt nPt i 3 glColor3f 0 0 0 for float k 0 k lt NLI
  • 之前对 GL.Color3 的调用使我的纹理使用了错误的颜色

    制作 2D OpenGL 游戏 渲染帧时 我需要首先绘制一些计算的四边形几何体 然后绘制一些纹理精灵 当我的渲染方法主体仅绘制精灵时 一切正常 但是 当我尝试在精灵之前绘制几何四边形时 精灵的纹理会更改为之前使用的最后一个 GL Color
  • 如何在 OpenGL 中绘制镜像某些东西的镜子?

    根据我的理解 要在 OpenGL 中进行镜像 您基本上需要绘制场景 然后将所有内容翻转并再次绘制 只是使其通过镜子可见 从而在镜子中创建完美翻转的图像 但我看到的问题是 执行此操作时 唯一可以看到其他镜子的镜子是在前一个镜子之后渲染的镜子
  • 开启TK onRenderFrame和onUpdateFrame的区别?

    我目前正在使用 OpenTK 框架和 OpenGL 用 C 编写 Jump n Run 游戏 Open TK 提供预设功能 例如GameWindow Run or GameWindow onUpdateFrame onRenderFrame
  • 使用 WGL 创建现代 OpenGL 上下文?

    我正在尝试使用 Windows 函数创建 OpenGL 上下文 现代版本 基本上代码就是 创建窗口类 注册班级 创建一个窗口 choose PIXELFORMATDESCRIPTOR并设置它 创建旧版 OpenGL 上下文 使上下文成为当前

随机推荐

  • 06FFMPEG的AVCodecContext结构体分析

    06FFMPEG的AVCodecContext结构体分析 概述 该结构体位于libavcodec库中的avcodec h中 1 AVCodecContext编解码上下文结构体 位于libavcodec库里 AVFormatContext A
  • C++的sort函数如何实现从大到小排序

    C 的sort函数如何实现从大到小排序 一 sort的基本用法 1 所在的头文件 2 包含的参数 3 时间复杂度 二 具体示例 USACO07DEC Bookshelf B 题目描述 输入格式 输出格式 样例 1 样例输入 1 样例输出 1
  • CMake应用:生成器表达式

    目录 一 概述 二 常用的生成器表达式 1 布尔生成器表达式 2 字符串值生成器表达式 3 调试 CMake的生成器表达式不算是特别常用 但是有一些场景可能是必须要使用的 或者在针对不同编译类型设置不同编译参数的时候可以巧妙应用 从而减少配
  • 数据结构顺序表的基本操作—插入

    include
  • uniapp history打包 解决公众号支付的问题

    微信公众号支付的时候 会在商户平台中配置支付目录 如 http www xxx com mypro 上面的路径是支付的url 页面地址 但是我们使用 uniapp 或者vue 的时候 默认的是 router 的 mode 是 hash 模式
  • [转载]使用@value注解注入properties配置信息

    首先 value需要参数 这里参数可以是两种形式 Value configProperties t1 msgname 或者 Value t1 msgname 其次 下面我们来看看如何使用这两形式 在配置上有什么区别 1 Value conf
  • Centos 服务器禁止 IP访问/ IP黑名单

    本文结合上文的一起使用体验更佳 Centos实时网络带宽占用查看工具iftop 一 iptables 防火墙 yum install iptables services 2 安装 iptables 防火墙 systemctl enable
  • IDEA控制台中文乱码解决

    关于IDEA中文乱码的解决方法 如下 1 打开idea安装目录 选择 打开文件 末尾添加 Dfile encoding UTF 8 2 打开IntelliJ IDEA gt File gt Setting gt Editor gt File
  • js获取当前时间和倒计时

    一 当前时间 获取当前时间显示年月日 时分秒 function newDate var date new Date var Y date getFullYear var M date getMonth 1 lt 10 0 date getM
  • RAID介绍及RAID5配置实例

    一 RAID磁盘阵列介绍 1 1RAID磁盘阵列介绍 RAID是Redundant Array of Independent Disks的缩写 中文简称为独立冗余磁盘阵列 把多块独立的物理硬盘按不同的方式组合起来形成一个硬盘组 逻辑硬盘 从
  • python制作网络社交图

    python制作网络社交图 制作说明 python语言是可以制作网络社交图的 在制作之前需要先导入python内部的一个库 import networkx as nx 该库是一个用python语言开发的图论与复杂网络建模工具 内置了常用的图
  • Redis-关于RDB的几点顿悟-COW(Copy On Write)

    文章目录 摘要 问题概述 问题解决 使用Copy On Write 写时复制 详细 解答 Copy On Write 机制 Linux中CopyOnWrite实现原理 CopyOnWrite的好处 Redis中的CopyOnWrite 摘要
  • Linux(Centos6.5)下如何解压.zip和.rar文件

    Windows下常见的压缩文件类型是 zip和 rar 在Linux下如何压缩和解压缩呢 1 zip linux下提供了zip和unzip命令 zip是压缩 unzip是解压缩 举例如下 zip myFile zip jpg 将所有jpg文
  • Linux--权限管理

    学习目标 1 Linux权限管理 1 1 用户分类 2 用户类型和访问权限 2 1 理解什么是权限 3 文件类型和权限操作 3 1 修改权限 3 2 关于root 3 3 更改文件拥有者 3 4 修改组权限 3 5 目录权限 3 5 1 粘
  • 基于jsp的学生网上报名系统

    学生网上报名系统分为五大模块 信息查询模块 信息修改模块 信息录入模块和导出印模块以及信息发布模块 其中信息录入模块是进行信息的添加 存储和删除 是系统运行的基础 信息查询模块是学生通过自己的姓名和学号登陆系统 进入报名界面时由系统按照预先
  • 【JS基础】一些个人积累的原生JS编码设计思想,和大家一起开拓下思维

    文章目录 前言 对象配置 链式调用 队列调用 并发执行 条件判断优化 给数据做封装 尝试先写JS再写界面 前言 以下都是我个人遇到的前端JS原生编码设计上的一些案例记录 希望能帮助新手开拓写代码的思想 并且能够结合自己的想法应用在实际的项目
  • 为什么要使用npm

    文章转载自 https zhuanlan zhihu com p 24357770 网上的 npm 教程主要都在讲怎么安装 配置和使用 npm 却不告诉新人 为什么要使用 npm 今天我就来讲讲这个话题 本文目标读者是 不太了解 npm 的
  • 【项目功能模块】SpringBoot+vue实现登录手机验证码

    SpringBoot vue实现登录需要手机验证码 要在Spring Boot和Vue中实现登录需要手机验证码功能 你需要进行以下步骤 后端 Spring Boot 实现 添加相关依赖 在pom xml文件中添加以下依赖
  • KVM添加文件夹存储

    创建基于文件夹的存储池 1 定义一个存储池 virsh pool define as kvm images dir kvm images 2 查看创建的存储池信息 virsh pool list all 3 建立基于文件夹的存储池 virs
  • OPENGL学习(二)OPENGL渲染管线

    Vertex processor 对顶点进行预处理 原始点都是三维的 最终我们看到的点都是二维的 这个映射过程和点的实际位置 和我们从哪个视角去看都有关系 需要通过一系列矩阵调整点的坐标 另外 还需要确定点的颜色 这个和点到镜头的距离和光照