前言
以下都是我个人遇到的前端JS原生编码设计上的一些案例记录,希望能帮助新手开拓写代码的思想,并且能够结合自己的想法应用在实际的项目中,写出更加易读,拓展,维护的代码。
在其中会有一些案例展示,并不是说某个写法只能用于该案例上,要学会举一反三。
还有一点就是不要死记这些东西(我自己也记不住,叫我重写都未必能写出),留有个印象就好,等到某天你发现某个场景可以使用到下面的写法时,再对应的拿取用。
对象配置
就是一个总函数,可以通过传入的对象配置项,开启函数内部的一些特定模块的处理,例子如下:
// 总函数
function fn(target, config = {}) {
// A模块处理默认开启
if (config.handleA === true || config.handleA === undefined) {
handleA()
}
// B模块手动开启
if (config?.handleA === true) {
handleB()
}
}
// handleA处理模块
function handleA(){
}
// handleB处理模块
function handleB(){
}
// ...
举个使用在项目上的例子,例如我封装axios的时候,如果是一些简单的项目,就只需要做一层封装即可,然后在写接口请求方法的时候只需要:
import request from "@/utils/request";
/**
* 登请求
*/
export const login = (data) => {
return request({
url: "/sys/login",
method: "POST",
data,
needLoading: true, // 是否有请求动画,默认给true
handleErrer: false, // 是否要手动处理错误信息,默认会自动报出接口错误信息
// ...
});
};
然后在axios的请求和响应拦截器中实现对应的功能即可。
链式调用
这是我个人认为最好理解和记忆的编写方法:
class _Print {
// 初始化
constructor() {
this.queue = [this.init] // 执行栈
this.next()
}
// 初始化钩子
init() {
console.log('初始化钩子')
// 这里要开启下一轮事件循环再执行栈中的任务,保证链式调用的任务已推入
setTimeout(() => {
this.next();
}, 0)
}
// 同步执行
print(msg) {
let fn = function () {
console.log(msg);
this.next()
}
this.queue.push(fn)
return this
}
// 延迟
delay(time) {
let fn = function () {
setTimeout(() => {
this.next()
}, time)
}
this.queue.push(fn)
return this
}
// 弹出栈任务并执行
next() {
let fn = this.queue.shift() // 这里重新定义了函数,不再是指向实例了
fn && fn.call(this)
}
}
new _Print().print('1').delay(3000).delay(3000).print('2')
问题来了,这种链式调用能用在什么场景下呢?暂时没想到哈哈。
队列调用
就是把要经过的任务都推入到任务队列里,然后挨个执行,例子如下:
function p() {
let promise = Promise.resolve()
function fn1(result) { // 功能封装1
console.log('fn1');
return Promise.resolve('fn1')
}
function fn2(result) { // 功能封装2
console.log('fn2');
return Promise.resolve('fn2')
}
let arr = [fn1, fn2]
while (arr.length) {
promise = promise.then(arr.shift())
}
return promise
}
p('1') // fn1 fn2 轮流执行
可以用在对axios进行更深入的封装,可以参考我这篇文章:【场景方案】如何去设计并二次封装一个好用的axios,给你提供一个另类写法,另加一些思考
并发执行
并发执行任务的时候,我们要做好每次的并发量。一般这种并发场景都是异步请求,所以必然涉及到Promise,这里也就拿Promise去写示例:
// 模拟100个异步请求
const arr = [];
for (let i = 0; i < 100; i++) {
arr.push(() => new Promise((resolve) => {
setTimeout(() => {
console.log('done', i);
resolve();
}, 100 * i);
}));
};
const parallelRun = () => {
const runingTask = new Map(); // 记录正在发送的异步请求(闭包存储)
const inqueue = (totalTask, max) => { // 异步请求队列,每组请求的最大数量
// 当正在请求的任务数量小于每组请求的最大数量,并且还有任务未发起时,就推入请求
while (runingTask.size < max && totalTask.length) {
const newTask = totalTask.shift(); // 弹出新任务
const tempName = totalTask.length; // 以长度命名?
runingTask.set(tempName, newTask);
newTask().finally(() => {
runingTask.delete(tempName);
inqueue(totalTask, max); // 每次一个任务完成后就继续塞入新任务
});
}
}
return inqueue;
};
parallelRun()(arr, 6);
有人会问为啥不直接用all方法呢?因为只要期中一个任务失败了,整个队列都没用了。详细可以看【es6入门】好好捋一捋Promise与Async的异步写法,细节满满
条件判断优化
我们会经常遇到一种场景,在一个函数中有很多的判断路线:
function process(item) {
if (item.status === 'a' && isFinished()) {
// ...
}
if (['a', 'b'].includes(item.status) && !isFinished()) {
// ...
}
}
想这种,我们可以用一个对象去整改,使得整个易读性更好:
function process(item) {
const statusMap = {
a: isFinished(),
b: isFinished()
}
if (statusMap[item.status]) {
// ...
}
}
要学会灵活写statusMap
,例如:
function process(item) {
if ((item.status === 'a' && isFinished()) || (item.status === 'b' && !isFinished())) {
// ...
}
}
可以改成:
function process(item) {
const statusMap = {
a: isFinished(),
b: !isFinished()
}
if (statusMap[item.status]) {
// ...
}
}
如果场景变得更复杂,每个if判断条件是不一样的,并且执行的内容也不一样,那么可以设计成:
const statusMap = [
[
()=>{ /* 条件1 */ },
()=>{ /* 执行内容1 */ },
],
[
()=>{ /* 条件2 */ },
()=>{ /* 执行内容2 */ },
],
]
const target = map.find(status => status[0]) // 找到条件满足的那一项数组
if (target) {
target[1]()
} else {
// 没有命中的逻辑
}
给数据做封装
啥意思呢,就是当我们有一个数据要维护时,可以选择给这个数据做一层封装,让他拥有一些能力,还能给他再拓展其他信息等等。
具体如何做的可以参考如下,一个购物车里有很多商品,每一个商品的数据是以一个对象的形式去储存的,将来会对这些对象做一些操作。那么我们就可以封装成这样:
function createUIGoods(aGoods) {
class UIGoods {
// 获取总价格
get totalPrice() { // 在class中Object.defineProperty的get可以这样简写
return this.choose * this.data.price;
}
// 是否选中
get isChoose() {
return this.choose > 0;
}
constructor(g) {
// 通过拷贝后冻结拷贝后的对象,让外部无法直接修改其中的属性
g = { ...g };
Object.freeze(g);
// 定义商品所有信息
Object.defineProperty(this, 'data', {
get: function () {
return g;
},
set: function () {
throw new Error('data 属性是只读的,不能重新赋值');
},
configurable: false,
});
// 选中后的数量值
var internalChooseValue = 0; // 用个临时变量存放值,防止get返回值的无限递归
Object.defineProperty(this, 'choose', {
configurable: false,
get: function () {
return internalChooseValue;
},
set: function (val) {
if (typeof val !== 'number') {
throw new Error('choose属性必须是数字');
}
let temp = parseInt(val);
if (temp !== val) {
throw new Error('choose属性必须是整数');
}
if (val < 0) {
throw new Error('choose属性必须大于等于 0');
}
internalChooseValue = val;
},
});
// 这里写其他可以修改的属性
this.fromWhere = 'China';
Object.seal(this); // 这里用seal代替freeze保证其他属性能够不被冻结,能够修改
}
}
Object.freeze(UIGoods.prototype); // 禁止外部修改原型
let g = new UIGoods(aGoods);
return g
}
let g = createUIGoods(aGoods)
g.data.price = 100; // 无法修改data里的属性
g.fromWhere = 'USA' // 其他属性可以修改
console.log(g);
每个商品数据经过createUIGoods的处理,变得既安全又功能强大,为我们为后续购物车的功能实现打下了良好的基础。
看到没数据再也不是普普通通简单的数据了。
此思想从渡一前端那里看来的
尝试先写JS再写界面
我相信我们大多数开发的时候都是先把UI设计稿搭建起来,再去填充对应的JS内容。
其实我们有条件的时候可以尝试先写JS再写界面,大致就是从获取到的数据开始设计,从里到外的去写代码,例如获取数据--->数据处理---->功能封装---->界面搭建---->样式完善
,这种方式去写代码,就比较容易让JS与界面解耦,很有可能把每个JS函数单独拿出来可以独立运行。
可以这样概括:要由JS决定HTML,而不是HTML决定JS。
当然这只是一个建议,可以去尝试。