【Unity Shader】纹理实践2.0:基本属性&封装和滤波模式

2023-11-04

关于理论知识

【技术美术图形部分】纹理基础1.0-纹理管线_flashinggg的博客-CSDN博客

上篇是总结了纹理映射一整个的流程,其中2.3纹理采样中提到了需要进行两块设置:

  • 设置封装模式——Wrap Mode,介绍了封装模式都有哪些
  • 设置过滤模式——Filter Mode,介绍了为什么要过滤的目的及方法

 本篇博客算是在Unity Shader中,对上述两种模式进行的实践,理论过程就不再赘述。

参考的书籍

《 Unity Shader 入门精要》——冯乐乐

我用的Unity版本

我用的Unity版本是Unity2021.3.8f1,而书里用的Unity版本是Unity5吧,Unity的一些参数设置已经有些不一样了,学习的时候需注意。


1 纹理面板的基础属性

《入门精要》书中的例子都是可以直接在书的github上一口气下载下来。给的纹理其实就是一张张图片,以导入的7.1.2章节的纹理图片为例,属性栏如下:

1.1 纹理类型 Texture Type

纹理类型 - Unity 手册 (unity3d.com)

我们在导入纹理图片时,需要正确的设置纹理类型才能给Unity Shader传递正确的纹理信息。正常来说按默认设置的Default就行,Default是所有纹理最常见的类型,可用于访问导入的大多数的纹理属性。

除了Default之外还有,Normal Map——法线贴图;Sprite——精灵和UI的图;Cursor——鼠标指针的样子图等等。

1.2 纹理形状 Texture Shape

可选的有最常用的2D纹理;3D纹理;Cube(立方体贴图)等,默认是2D纹理。

1.3 sRGB (Color Texture)

提示内容是这样的

1.3.1 伽马颜色空间和线性颜色空间

先进行一个复习!在【技术美术图形部分】2.1 色彩空间的就重点介绍了线性空间和伽马空间以及二者为什么需要相互转换,看一遍相当于复习吧!

需要知道的最重要的一点是:渲染过程使用线性空间,最终显示使用伽马空间。而传入的纹理有“进行了sRGB色彩空间转换”“没有进行sRGB色彩空间转换”的类型区别,于是!出现以下两种情况:

  • 传入一张已经转换为sRGB的纹理图片(已保存矫正的Gamma值) --> GPU自动转换为线性空间 --> 传递给Shader做处理
  • 传入一张没有转换为sRGB的纹理图片(也就是线性空间下的) --> Shader中手动写入转换到伽马空间的代码,再做处理 

一般来说,都提倡让GPU去自动做这件事,省去了Shader中写入转换函数的麻烦,以此优化游戏性能。 

1.3.2 勾选sRGB属性的意义

按照上图,我理解的是:如果勾选了sRGB这项,代表Unity会自动对传入的纹理做预处理(对传入的纹理在渲染前进行Gamma矫正)并存入伽马空间,我们就不需要在Shader中手动写入了。

案例对比可以参考文章Unity中纹理启用SRGB的坑_小葱man的博客-CSDN博客

同时这篇文章还指出一点,我们不需要在shader写入显示前的线性-->伽马空间的函数,这个操作也是由Unity替我们完成。 

1.4 Default类型的Alpha相关

  • Alpha Source——指定如何生成Alpha通道
  • Alpha is Transparency——如果指定的Alpha通道为透明度,这个属性可以配合着使用
  • Ignore PNG file gamma——忽略PNG文件的gamma值

2 Wrap Mode 封装模式

这是纹理比较重要的一个属性,其实就是在纹理管线中的提到的纹理采样会用到的映射函数。关于每种映射方式,在纹理管线那篇博客已经讨论过了,这里重点来在Unity中实践实践,加深印象。

场景中创建材质,Shader就用7.1之前的,并给Tilling平铺属性一个(3, 3)属性,来看看不同封装模式的效果:

2.1 Repeat效果

2.2 Clamp效果

2.3 Mirror效果

3 Filter Mode 过滤模式

3.1 放大纹理

下图从左到右依次为Point、Bilinear、Trilinear三种过滤模式,64X64 -> 256X256的效果:

3.2 缩小纹理

3.2.1 MipMap的应用

对于缩小纹理,一般采取MipMap技术。对于导入的纹理,默认开启了MipMap。

让我们看看对于渐远地面,MipMap开启与不开启的效果对比(均采用Bilinear滤波)

Bilinear滤波+MipMap

 Bilinear滤波(不加MipMap)

emmmm...后者简直不忍直视,可见MipMap做了多么大的贡献!

3.2.2 不同滤波结合MipMap的效果

上至下依次是:Point、Bilinear、Trilinear和MipMap技术结合的效果:

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

【Unity Shader】纹理实践2.0:基本属性&封装和滤波模式 的相关文章

  • VLC for unity 插件如何使用

    VLC for unity 插件如何使用 先去下载一个VLC播放器 安装完成后 然后导入插件链接https download csdn net my 这个插件我的另一个上传资源里有 或者到商店去下载 这个插件链接下载完是一个txt文档 里面
  • visual studio 一直显示正在准备解决方案

    首先重启电脑 无法解决的情况下执行以下步骤 Kill Visual Studio Open Visual Studio without loading a solution Disable AnkhSvn as Source Control
  • cocos creator学习笔记 十分详细

    游戏系统 分辨率及适配 当屏幕分辨率与设计分辨率不同时会出现适配问题 widget 对节点实现自动定位 运行原理 生命期回调 onLoad 回调会在节点首次激活时触发 比如所在的场景被载入 或者所在节点被激活的情况下 通常我们会在 onLo
  • Unity旋转以及万向锁问题

    我之前研读了一些关于unity旋转相关的博客 一直想抽个时间写个总结 但是由于实习太忙一直没有写 趁着今天请了假晚上有时间把这段时间一些学习心得写出来 Unity inspector面板中的Rotation 在unity中 想必大家最先接触
  • 《开箱元宇宙》:Madballs 解锁炫酷新境界,人物化身系列大卖

    你是否曾想过 元宇宙是如何融入世界上最具代表性的品牌和名人的战略中的 在本期的 开箱元宇宙 系列中 我们与 Madballs 的战略顾问 Derek Roberto 一起聊聊 Madballs 如何在 90 分钟内售罄 2 000 个人物化
  • 基于Python手把手教你实现flappy bird游戏

    目录 前言 开始前的准备工作 进入正题 结束语 前言 想必玩过游戏的都知道 Flappy Bird是一款简单却富有挑战性的经典的小鸟飞行游戏 让许多玩家为之痴迷 而作为开发者 那肯定要通过技术手段来再做一遍这款经典游戏 那么本文就来通过万能
  • unity3d 自定义的图片无法放入source image中

    须将图片的texture type改为 sprite
  • 探索元宇宙链游戏:一场数字世界的奇妙融合

    随着互联网的飞速发展 以及人们不断对互动娱乐体验的要求提高 元宇宙渐渐成为人们追求的目标 而区块链技术的出现给元宇宙链游开发带来了新的机遇和挑战 一 元宇宙链游定义 元宇宙链游全称为基于区块链技术的元宇宙游戏 是一种新型的网络互动娱乐形式
  • 华为OD机试真题-游戏分组-2023年OD统一考试(C卷)

    题目描述 部门准备举办一场王者荣耀表演赛 有10名游戏爱好者参与 分为两队 每队5人 每位参与者都有一个评分 代表着他的游戏水平 为了表演赛尽可能精彩 我们需要把10名参赛者分为实力尽量相近的两队 一队的实力可以表示为这一队5名队员的评分总
  • python趣味编程-使用 Python 的 Tron 游戏(多人游戏)

    使用 Python 的 Tron 游戏 多人游戏 和免费源代码 带有源代码的Tron Game 多人游戏 是一款多人游戏 您的目标是创建更长的线 你只需要小心移动 tron 车辆即可 该项目的目的是为您的亲戚和朋友提供一些娱乐因素 关于该项
  • 利用阿里云的尖端数据库解决方案增强游戏数据管理

    在快节奏和动态的游戏世界中 对于努力为玩家提供无缝体验的公司来说 管理大量数据是一项关键挑战 阿里云是亚太地区的主要参与者 也是全球公认的运营数据库管理系统领导者 提供量身定制的创新解决方案 以应对游戏公司面临的独特数据管理挑战 这篇博客探
  • Metasequoia4 for Mac/win:带您进入三维模型游戏建模的新世界!

    在当今游戏行业中 三维模型的重要性无可置疑 而在这个充满创造力和无限可能的领域中 Metasequoia4 简称M4 无疑是您的最佳选择 作为一款专业的三维模型游戏建模软件 M4凭借其强大的功能和简便易用的界面 成为了无数游戏开发者和设计师
  • 坦克大战(二)

    欢迎来到程序小院 坦克大战 二 玩法 键盘 A W S D 键来控制方向 空格键发射子弹 N 下一关 P 上一关 Enter 开始 赶紧去闯关吧 开始游戏 https www ormcc com play gameStart 221 htm
  • 【Unity】运行时创建曲线(贝塞尔的运用)

    Unity 运行时创建线 贝塞尔的运用 1 实现的目标 在运行状态下创建一条可以使用贝塞尔方法实时编辑的网格曲线 2 原理介绍 2 1 曲线的创建 unity建立网格曲线可以参考 Unity程序化网格体 的实现方法 主要分为顶点 三角面 U
  • 揭开神秘面纱,探索犹格索托斯的庭院:一款令人陶醉的模拟经营+AVG游戏

    你是否曾梦想过踏入一个充满神秘与奇幻的世界 体验一番独特的冒险 现在 这个梦想将成为现实 我们荣幸地向你介绍一款全新的模拟经营 AVG游戏 犹格索托斯的庭院 犹格索托斯的庭院是一款极具创意的游戏 它将带你进入一个神秘而充满魅力的世界 在这里
  • 如何有效获取APP新增用户

    在提升APP用户获取效果方面 有几个关键策略可以考虑 市场定位与目标用户明确 在推广过程中 确保清晰地了解你的目标用户是谁 以便有针对性地开展推广活动 对用户的需求和偏好有深入了解 可以更好地制定吸引用户的策略 引人入胜的营销策略 设计有吸
  • 如何有效获取APP新增用户

    在提升APP用户获取效果方面 有几个关键策略可以考虑 市场定位与目标用户明确 在推广过程中 确保清晰地了解你的目标用户是谁 以便有针对性地开展推广活动 对用户的需求和偏好有深入了解 可以更好地制定吸引用户的策略 引人入胜的营销策略 设计有吸
  • 广告竞价策略:激发广告变现潜能的关键

    在数字化时代 广告已经成为企业推广品牌 产品和服务的关键手段之一 为了最大程度地发挥广告的效果 广告竞价策略成为广告主和数字营销专业人士关注的焦点 通过巧妙运用竞价策略 广告主可以在激烈的市场竞争中脱颖而出 实现广告变现的潜能 admaoy
  • 游戏被攻击了要怎么办

    有客户反馈刚上线新款游戏 没两天就被攻击了 导致用户无法登录 来咨询到我们这边能不能帮他解决 今天就来分享下 怎么预防游戏攻击和已经被攻击的游戏服务器该怎么处理 服务器不管是个人还是企业 被攻击的都有 在所难免 特别是新上线时候要承受住外来
  • 游戏开发常用实践操作之按动任意键触发

    接下来一些笔记会对于一些大大小小的实践操作进行记录 希望对你有所帮助 在游戏中 我们经常会遇到一些按动任意键触发的操作 接下来展示核心代码 以下是对于Unity中的操作 使用的UI是NGUI 对于核心操作没有影响 你可以自己置换 void

随机推荐

  • 基于TCP协议的select多路复用IO服务器编程

    一 初识TCP协议 TCP协议是面向链接 可靠的 基于字节流传输层协议 使用严格的应答机制来保证可靠性 1 建立连接时进行三次握手 2 断开连接时进行四次挥手 3 每次发送数据后 都必须要应答 4 会给每个数据包编号 应答时区分编号 TCP
  • Visual Studio 跨平台开发实战(5) - Xamarin Android 多页面应用程式开发

    前言 大部份的Android 都具有实体或虚拟的Back鍵 因此在处理多页面应用程式时 与先前所介绍的iOS Navigation controller 比较起来会简单许多 1 开启Visual Studio 并新增Android Appl
  • Python爬虫到底要学到什么程度才能接单赚钱呢

    Python爬虫可以做副业接单 一些个人或者企业想要爬一些资料数据之类的 可以给他们爬 费用几百上千不等 这又可以增加个人的收入来源 Python爬虫学到什么程度可以接单 你得要熟练使用Python爬虫 那么一些Python基础知识肯定需要
  • OpenGL计算着色器实现光线追踪——以球体跟踪为例

    OpenGL计算着色器实现光线追踪 以球体跟踪为例 光线追踪是渲染领域中的一种技术 通过在场景中发射光线并迭代计算来确定每个像素的颜色值 这种技术可以用于生成真实感和高度逼真的渲染图像 而在OpenGL中 我们可以利用计算着色器实现光线追踪
  • Qt应用开发(基础篇)——工具按钮类 QToolButton

    一 前言 QToolButton类继承于QAbstractButton 该部件为命令或选项提供了一个快速访问按钮 通常用于QToolBar中 按钮基类 QAbstractButton QToolButton是一个特殊的按钮 一般显示文本 只
  • 机器学习中的高斯分布

    文章目录 一 高斯分布的概率密度函数 二 一元高斯分布的极大似然估计 2 1 M L E
  • box2d 服务器性能,Box2d三种施加力的方法

    package import Box2D Collision Shapes b2PolygonShape import Box2D Common Math b2Vec2 import Box2D Dynamics Joints b2Revo
  • 2023中国新型灵活就业报告

    导读 9月12日 暨南大学经济与社会研究院和智联招聘联合发布 2023中国新型灵活就业报告 据了解 本报告中新型灵活就业职位具体包括八类工种 平台电商 生活配送 生活服务 平台微商 知识服务 自媒体 平台直播 共享出行司机 八类工种中生活配
  • 测试边界值(上点、内点、离点)

    测试边界值 上点 内点 离点 上点 就是指得边界上得点 开区间的话 上点就是在域外 闭区间得话 上点就是在域内 离点 指得就是离上点最近得点 如果是开区间 那么离点就在域内 如果是闭区间 那么离点就在域外 内点 域内得任意点都是内点 实例
  • scala学习系列(四) Scala关键字(持续更新)

    Scala有39个关键字 package import class object 伴生对象关键字 trait extends with type for private protected abstract sealed final imp
  • [Unity]环形进度条(Progress)/拖拽条(Slider)制作

    先上效果图 上图演示效果可用于圆形进度条的加载 或者用于拖拽验证码的实现 原理相同 以下所有算法获得的坐标均是在fillorign为top时的公式 拖拽物体的位置 通过点击拖拽获取当前Rect下本地坐标 然后将这个坐标进行标准化 norma
  • C++一行输入多个整数,每个整数用空格隔开,回车结束输入

    C 一行输入多个整数 每个整数用空格隔开 回车结束输入 include
  • 求生之路2社区服务器sourcemod安装配置搭建教程centos

    求生之路2社区服务器sourcemod安装配置搭建教程centos 大家好我是艾西 通过上文我们已经成功搭建了求生之路2的服务端 但是这个服务端是纯净的服务端 就是那种最纯粹的原版 如果想要实现插件 sm开头的命令等功能 需要安装这个sou
  • QZXing识别二维码

    下载QZXing这个识别二维码库 在github上下载qzxing https github com zxing zxing中的QZXing 新建qt工程 在pro文件中加入include QZXing sourceV2 4 QZXing
  • C++ 命名返回值优化(NRVO)

    命名的返回值优化 NRVO 这优化了冗余拷贝构造函数和析构函数调用 从而提高了总体性能 值得注意的是 这可能导致优化和非优化程序之间的不同行为 下面是代码段1中的一个简单示例 以说明优化及其实现方式 A MyMethod B var A r
  • 自动化运维:Ansible之playbook基于ROLES部署LNMP平台

    目录 一 理论 1 playbook剧本 2 ROLES角色 3 关系 4 Roles模块搭建LNMP架构 二 实验 1 Roles模块搭建LNMP架构 三 问题 1 剧本启动php报错语法问题 2 剧本启动mysql报错语法问题 3 剧本
  • Python编程:从入门到实践关于pi,百万位圆周率,pi_million_digits.txt,分享给大家

    blog github hexo的blog链接 github 我的github传送 CSDN 我的CSDN博客 学习python中需要一个百万圆周率的txt文件 但是按书上的链接又打不开 百度找了很久才找到 分享一下 以下是前500位 3
  • Sqlserver内存管理:限制最大占用内存

    一 Sqlserver对系统内存的管理原则是 按需分配 且贪婪 用完不还 它不会自动释放内存 因此执行结果集大的sql语句时 数据取出后 会一直占用内存 直到占满机器内存 并不会撑满 还是有个最大限制 比机器内存稍小 在重启服务前 sqls
  • 获取使用system权限

    win7 win8 获取system权限 win7的服务 注册表 文件夹等一些东西 即便你是administrator也没法修改 真郁闷 那就用system权限吧 以下方法是让一个程序以system权限运行 而不是类似在右键修改权限获取文件
  • 【Unity Shader】纹理实践2.0:基本属性&封装和滤波模式

    关于理论知识 技术美术图形部分 纹理基础1 0 纹理管线 flashinggg的博客 CSDN博客 上篇是总结了纹理映射一整个的流程 其中2 3纹理采样中提到了需要进行两块设置 设置封装模式 Wrap Mode 介绍了封装模式都有哪些 设置