Lua语言简介
1993
年在巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro in Brazil)诞生了一门编程语言,发明者是该校的三位研究人员,他们给这门语言取了个浪漫的名字——Lua,在葡萄牙语里代表美丽的月亮。事实证明她没有糟蹋这个优美的单词,Lua语言正如它名字所预示的那样成长为一门简洁、优雅且富有乐趣的语言。
Lua从一开始就是作为一门方便嵌入(其它应用程序)并可扩展的轻量级脚本语言来设计的,因此她一直遵从着简单、小巧、可移植、快速的原则,官方实现完全采用ANSI C编写,能以C程序库的形式嵌入到宿主程序中。Lua的每个版本都保持着开放源码的传统,不过各版采用的许可协议并不相同,自5.0版(最新版是5.1)开始她采用的是著名的MIT许可协议。正由于上述特点,所以Lua在游戏开发、机器人控制、分布式应用、图像处理、生物信息学等各种各样的领域中得到了越来越广泛的应用。其中尤以游戏开发为最,许多著名的游戏,比如Escape from Monkey Island、World of Warcraft、大话西游,都采用了Lua来配合引擎完成数据描述、配置管理和逻辑控制等任务。
作为一门过程型动态语言,Lua有着如下的特性:
1、变量名没有类型,值才有类型,变量名在运行时可与任何类型的值绑定;
2、语言只提供唯一一种数据结构,称为表(table),它类似key-value关联数组,可以用任何类型的值作为key和value。提供了一致且富有表达力的表构造语法,使得Lua很适合描述复杂的数据;
3、函数是一等类型,支持匿名函数和正则尾递归(proper tail recursion);
4、支持词法定界(lexical scoping)和闭包(closure);
5、提供thread类型和结构化的协程(coroutine)机制,在此基础上可方便实现协作式多任务;
6、运行期能编译字符串形式的程序文本并载入虚拟机执行;
7、通过元表(metatable)和元方法(metamethod)提供动态元机制(dynamic meta-mechanism),从而允许程序运行时根据需要改变或扩充语法设施的内定语义;
8、能方便地利用表和动态元机制实现基于原型(prototype-based)的面向对象模型;
9、从5.1版开始提供了完善的模块机制,从而更好地支持开发大型的应用程序;
Lua的语法类似PASCAL和Modula但更加简洁,所有的语法产生式规则(EBNF)不过才60几个。熟悉C和PASCAL的程序员一般只需半个小时便可
将其完全掌握。而在语义上Lua则与Scheme极为相似,她们完全共享上述的1、3、4、6点特性,Scheme的continuation与协程也基本相同只是自由度更高。最引人注目的是,两种语言都只提供唯一一种数据结构:Lua的表和Scheme的列表(list)。正因为如此,有人甚至称Lua为“只用表的Scheme”。
库和工具相比Java、Python、Perl,Lua的开源工具和库可能并不算多,但其中不乏优秀之作。以下介绍的资源均可在http://luausers.org/wiki/LuaAddons上找到,而且绝大多数都遵循着与Lua相同的许可协议。
lua作为很好的嵌入式语言可以非常好的作为c/c++补充,在游戏行业是得到了广泛的应用。
Lua能对面向对象编程,函数式编程,数据驱动式编程提供很好的支持。作为一个扩展式语言,Lua没有 "main" 程序的概念:它只能嵌入一个宿主程序中工作,这个宿主程序被称作embedding program或简称为host。宿主程序可以通过调用函数执行一小段Lua代码,可以读写Lua变量,可以注入C函数让Lua代码调用。这些扩展的C函数,可以大大的扩展了Lua可以处理事务的领域,这样就可以订制出各种语言,而它们共享一个统一的句法格式的框架。Lua的官方发布版就包含了一个叫做Lua的简单的宿主程序,它用Lua库提供了一个保证独立的Lua解释器。
很多网站宣传Lua语言作为脚本开发了《魔兽世界》,其实Lua语言只是开发了《魔兽世界》的插件,几乎所有的《魔兽世界》插件都是使用解释性的脚本Lua编写,核心的C++代码只占全部代码中的很小一部分比重。在传统平台上Lua最流行的应用场景是在游戏中作为处理逻辑的脚本,即用来编写游戏的任务脚本,以实现游戏的可配置性和可扩展性。在游戏中Lua脚本的加载不需重启服务器,尽管脚本的运行效率低于编译好的二进制代码,但目前CPU速度已完全能够让Lua脚本迅速解释执行。这也正是包括《魔兽世界》、《战锤40K》、《仙境传说》、《博德之门》和《轩辕剑外传汉之云》在内的众多游戏选择Lua开发插件的原因。
和Python等脚本不同,Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。不过Lua还是具备了比如数学运算和字符串处理等基本的功能。
一直在思考,能不能把他引入商业领域的规则语言呢?将业务规则经常变的部分提炼出来,而无须重新编译程序。作为规则引擎的角色进行使用。
使用前当然得安装一下去http://www.lua.org/下载一个 Lua_v5.1.4.23.exe安装,装完之后执行。
可以用 lua.exe逐行解释的方式,或者写完脚本用lExecutor.wlua执行
1)先来个helloworld
>
print
'
helloWorld
'
helloWorld
>
print
(
"
helloWorld
"
) --注释是这么写的!
helloWorld
>
a
=
'
hello
'
>
print
(a)
hello
2)主要类型
>
a
=
1
>
b
=
"
abc
"
>
c
=
{}
>
d
=
print
>
>
print
(
type
(a))
number
>
print
(
type
(b))
string
>
print
(
type
(c))
table
>
print
(
type
(d))
function
>
如上所示,lua主要有四种类型,即数字,字符串,table(其实理解可以理解为javascript的object),以及函数类型,
当然了,还有最常的bool型了,true以及false,(这里不考虑nil,以及userdata,thread等)
函数类型的变量,加上"() "即可以执行,如
>
d(b)
abc
3)变量及常量,字符串
>
a,b,c,d
=
1
,
2
,
'
c
'
,{
1
}
>
print
(a,b,c,d)
1
2
c table: 0041BC58
>
a
=
"
single 'quoted' string and double \
"
quoted\
"
string inside
"
>
b
=
'
single \
'
quoted\
'
string and double "quoted" string inside
'
>
c
=
[[
multiple line
>> with'single'
>> and "double" quoted strings inside.
]]
>
>
print
(a)
single
'
quoted
'
string
and
double
"
quoted
"
string inside
>
print
(b)
single
'
quoted
'
string
and
double
"
quoted
"
string inside
>
print
(c)
multiple line
with
'
single
'
and
"
double
"
quoted strings inside.
>
a=a.."看我给接上" --字符串用两个..可以进行连接
>
print
(a)
single
'
quoted
'
string
and
double
"
quoted
"
string inside
看我给接上
我们关注一下lua比较特别的地方
- 声明变量及给变量赋值的时候,可以多变量一起赋值
- 字符串常量可以用双引号及单引号,并且混用的时候无须转义字符,跟php有点类似,还可以用"[[]]"括起来,
这一点类似于c#里面字符串可以加上@符号,可以保留字符串内的格式
4)逻辑控制语句
>
a
=
10
--
逻辑控制语句就不费口舌了
,反正就这几个词,跟pl/sql有点像
>
if
a
==
10
then
>>
print
(
"
我是10
"
)
>>
elseif
a
==
11
then
>>
print
(
"
我是11
"
)
>>
else
>>
print
(
"
我是水户洋平等等
"
)
>>
end
我是10
5)循环结构
> --第一种while循环
> a=1
> while a~=10 do
>> io.write(a.." ")
>> a=a+1
>> end
1 2 3 4 5 6 7 8 9 >
> --第二种repeat、until循环
> a=0
> repeat
>> a=a+1
>> print(a)
>> until a==5
1
2
3
4
5
> --第三种for循环
> for a=1,4 do
>> io.write(a)
>> end
1234>
> --比较特别,有个步进的概念,如下是以2为步进
13> for a=1,4,2 do
>> io.write(a..' ')
>> end
1 3 > for a=1,5,2 do
>> io.write(a.. ' ')
>> end
1 3 5 >
6)函数及其使用
>
--
1.先来个最简单的
>
function
myFunc1()
>>
print
(
"
hello function
"
)
>>
end
>
myFunc1()
hello
function
>
--
2.再来个带参数的
>
a
=
1
>
b
=
2
>
function
myFunc2(par1,par2)
>>
return
par1
+
par2
>>
end
>
c
=
myFunc2(a,b)
>
print
(c)
3
>
--
3.甚至可以返回多个变量
>
a
=
1
>
b
=
2
>
function
myFunc3(A,B)
>>
return
B,A
>>
end
>
c
=
myFunc3(a,b)
--
c会等于返回的第一个,在此倒转过来即为2
>
print
(c)
2
>
c,d
=
myFunc3(a,b)
--
当然如果给多个变量赋值就没有问题了
>
print
(c,d)
2
1
>
print
(myFunc3(a,b))
--
直接打印就把所有打印出来
2
1
>
--
4.还可以是变参
>
function
myFunc4(
)
>>
print
(
)
>>
end
>
myFunc4(a,b,c,d)
1
2
2
1
7)table(我觉得理解object也可以)的使用
>
linbc
=
{}
>
linbc.sex
=
"
男
"
>
linbc.age
=
27
>
print
(linbc,linbc.sex,linbc[
"
age
"
])
table: 0041ED50 男
27
>
A
=
linbc
>
print
(A[
"
sex
"
])
男
>
print
(A)
--
引用类型,看A以及linbc内存地址是一样的
table: 0041ED50
>
--
瞧这用法,跟javascript的用法基本相当
>
--
其实还可以理解为hashmap似的键值对
>
for
i,v
in
pairs
(linbc)
do
>>
print
(i,v)
>>
end
age
27
sex 男
>
--
也可以作为数组,下标是从1开始的喔
>
arr
=
{
1
,
2
,
3
,
"
a
"
,
'
b
'
,linbc}
>
for
i,v
in
pairs
(arr)
do
>>
print
(i,v)
>>
end
1
1
2
2
3
3
4
a
5
b
6
table: 0041ED50
>
--
既然作为数组吧,那肯定是可以增加记录的吧
>
table.insert
(arr,A)
>
table.foreach(arr,
function
(i,v)
print
(v)
end
)
1
2
3
a
b
table: 0041ED50
table: 0041ED50
>
--
瞧上面,可以foreach,还可以用匿名函数喔
>
--
当然也可以用下标访问了
>
print
(arr[
1
])
1
>
--
调用table.insert会自动给增加下标,如
>
table.insert
(linbc,
"
hello
"
)
>
print
(arr[
1
])
1
基本上lua是一门比较简洁的语言,感觉跟javascript like 80%,很轻量级
http://blog.163.com/swmwoaini@yeah/blog/static/10898942020095291166724/
http://www.centoscn.com/yunwei/Lua/2013/0820/1389.html
http://blog.csdn.net/user_920/article/details/8305991
很好的lua入门教程 《step by step lua》
http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/07/30/2487201.html