- 在给 UGUI 添加 Material 时,如果 Material 中的 Shader 不做特殊处理的话,那么此组件将会变成纯黑色。
- 如果需要添加 Material ,则需要在 Shader 中做 UGUI 专门的处理。
Properties
{
//UI部分添加
[Header(UIProperties)]
_StencilComp("Stencil Comparison", Float) = 8
_Stencil("Stencil ID", Float) = 0
_StencilOp("Stencil Operation", Float) = 0
_StencilWriteMask("Stencil Write Mask", Float) = 255
_StencilReadMask("Stencil Read Mask", Float) = 255
//UI部分添加
}
SubShader
{
//UI部分添加
Cull Off//剔除
Lighting Off//光照关闭
ZWrite Off//深度写入关闭
Blend One OneMinusSrcAlpha//混合模式
//UI部分添加
}
- 在 Shader 中添加上述代码,这时再将 Material 再绑定到 UGUI上即可。
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