Unity3D+EasyAR实现AR效果的案例

2023-10-29

1、下载EasyAR的压缩包以及下面我要用到的霸王龙模型:

      链接:https://pan.baidu.com/s/12q4Jp11BMxnIW1DB48yy0Q 密码:1y3y

2、新建一个Unity3D的项目,然后双击下载好的EasyAR,将其导入到项目中;

3、删除Main Camera,单机Project中的EasyAR->Prefabs,可以看到如下图的那个蓝色立方体(EasyAR_StartUp),将其拖入到Hierarchy;

4、在Easy官网注册一个账号,登陆后点击添加SDK,按下图步骤即可,添加完成点开将SDK License Key的内容复制到EasyAR_StartUp的Key处。

    

5、单机Project中的EasyAR->Prefabs->Primitives,找到蓝色立方体(ImageTarget),将其拖入到Hierarchy;

6、在Project中创建一个名为StreamingAssets的文件夹,将图片(最好是jpg的)拖入其中,且将同样的图片也拖一张到Assets下如下图:

7、在Assets空出右击鼠标,选择Create->Material,会出现一个球,然后单机那个球,在Inspector中按下图那样设置,在小框中单机Select,选择你刚才放在Assets下的那个图片,图片就将附着在球上。

     

8、单机Hierarchy中的ImageTarget,会在Inspector中出现如下图,设置Path、Name和Size,在Storage处选择Assets。要将GameObject Active打上对勾。且要注意,Loader后面是none改为ImageTarcker。

注:如果不建立StreamingAssets文件夹,而是随便起了个名字(例如Img),则在Storage处选择Absolute,Path必须写绝对路径,否则将来不能识别,会报错。

关于Storage什么时候选哪个,如下图:

9、导入霸王龙的模型,将其拖入ImageTarget下面

10、运行效果如下:

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