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【ShaderToy】基础篇之谈谈点、线的绘制
写在前面 写前面一篇的时候 发现还是不够基础 因此打算增加几篇基础篇 从点线面开始 希望可以更好理解 其实用Pixel Shader的过程很像在纸上绘画的过程 屏幕上的每一个像素对应了纸上的一个方格 如果你愿意 你甚至可以一个个判断像素的位
ShaderToy
Unity
shadertoy点线