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3D空间包围球(Bounding Sphere)的求法
引言 在3D碰撞检测中 为了加快碰撞检测的效率 减少不必要的碰撞检测 会使用基本几何体作为物体的包围体 Bounding Volume BV 进行测试 基本包围体的碰撞检测相对来说便宜也容易的多 所以如果在基本包围体的碰撞检测中都没有通过的
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