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如何使用 ZeroMQ 处理原始 UDP?
我有一个客户 我无法更改其代码 但我想使用 重新 编写ZeroMQ插座 客户使用原始TCP和原始的UDP插座 我知道我可以使用ZMQ ROUTER RAW对于生的TCP插座 但是原始的怎么样 UDP数据流 ZeroMQ 中对 UDP 的支持
udp
zeromq
Spark Scala UDP 在侦听端口上接收
中提到的例子http spark apache org docs latest streaming programming guide html http spark apache org docs latest streaming pro
scala
Sockets
apachespark
udp
SparkStreaming
UDP 服务器套接字缓冲区溢出
我正在 Linux 上编写 C 应用程序 我的应用程序有一个 UDP 服务器 它在某些事件上向客户端发送数据 UDP 服务器还接收来自客户端的一些反馈 确认 为了实现这个应用程序 我使用了一个 UDP 套接字 例如int fdSocket
c
Linux
Sockets
udp
Buffer
如何设置Winsock UDP套接字?
我想创建一个仅向客户端发送数据的 Winsock UDP 套接字 我希望内核为我选择一个可用的端口 另一方面 我想指出要使用哪个本地 IP 因为我正在运行一些网卡 我尝试过梳理迷宫般的套接字选项 以及将套接字地址中的端口绑定设置为 0 但均
c
WINAPI
Sockets
udp
Winsock
什么是 STUN?它是否需要端口转发服务器?
我对没有基础服务器的 p2p 通信进行了一些研究 并通过了 STUN 据我所知 STUN 是 NAT 打孔 的一种方式 不需要对等方进行端口转发即可连接 这是正确的吗 打孔到底是什么意思 这一切看起来都很脆弱 因为如果不需要端口转发 它就会
Java
TCP
udp
portforwarding
STUN
memcached 使用 Django 监听 UDP
Question 我无法获得memcached正在听UDP 上班 get set delete 与姜戈 我只让 memcached 监听UDP 11211 正如我在上一个问题 https stackoverflow com question
python
django
udp
pythonmemcached
pylibmc
Android udp 多播与以太网
大家好 我正在开发一个使用 udp 多播的项目 我有一台服务器通过以太网电缆发送多播 udp 数据包 我花了几周的时间阅读有关 android 上多播的所有帖子 但我仍然无法在我的 Asus Transformer Tablet 4 1 上
Android
udp
MULTICAST
Ethernet
Android 无法通过互联网从 PC 服务器接收 UDP 数据
我目前正在探索用Java 进行UDP 数据包传输 以在Android 上创建多人游戏 我使用通常的 127 0 0 1 成功地在 Nexus 4 内交换数据包 并且还成功地在本地网络中的 PC 服务器和 Android 客户端之间交换数据包
Java
Android
udp
UDP 数据包在交付时是否保证是完整的、具有实际意义的?
众所周知 UDP 用户数据报协议 并不安全 因为用它发送的数据包的顺序可能不按顺序传送 甚至根本不按顺序传送 但是 如果发送了 UDP 数据包 该数据包中的信息在实际意义上 99 99 及以上 是否保证正确 在实际意义上 99 99 及以上
security
NetworkProgramming
udp
packets
丢包纠错码 (UDP)
我不知道要寻找什么 因为我从 纠错代码 中得到的只是与您不知道错误位置的情况相关的内容 因此 这些代码比我需要的要复杂得多 而且效率低下 在下文中 请注意位等于数据包 因为只有整个数据包可能会丢失 因此位类比非常适合 是否有 ECC 考虑到
c
Math
udp
Protocols
errorcorrection
C# UDP广播和接收示例
问题 我正在尝试将 udp 套接字绑定到特定地址 我会广播一条消息 同一个套接字需要能够接收消息 当前代码 static void Main UdpClient Configuration new UdpClient new IPEndPo
c
udp
在 iOS 中跨应用程序(后台/前台或分屏多任务处理)共享 UDP 数据
我正在编写一个研究应用程序 该应用程序利用通过 UDP 广播数据的特定传感器 有各种商业应用程序使用此传感器 我们希望能够同时运行我们的应用程序和现有应用程序 在过去 iOS 8 及更低版本 我们会在后台运行应用程序来记录数据 并在前台运行
ios
udp
multitasking
iOS9
splitscreenmultitasking
GCDAsyncUDPSocket源地址返回null
谷歌代码问题镜像 https groups google com forum topic cocoaasyncsocket grhjZSMLr3U https groups google com forum topic cocoaasync
ios
Objectivec
udp
gcdasyncsocket
使用 Winsock 通过单个 UDP 服务器处理 10 个客户端
我已经使用 UDP 套接字建立了一个服务器 客户端应用程序 但我的服务器无法一次处理多个客户端 现在我想修改我的应用程序 让 10 个客户端分别运行在不同的计算机上 而我的服务器运行在单独的计算机上 我希望我的服务器能够与 10 个不同机器
Multithreading
udp
Winsock
visualstudio2008sp1
对 C# 中 UDP 协议的套接字感到困惑
我刚刚开始通过各种 Google 搜索学习套接字 但在弄清楚如何在 C 中正确使用套接字时遇到一些问题 我需要一些帮助 我有一个测试应用程序 Windows 窗体 和一个不同的类 实际上在它自己的 dll 中 但这无关紧要 我有我的套接字代
c
Sockets
Networking
udp
UDP 数据报中发送的消息未经过净化?
我的代码如下 一切都按照我想要的方式进行 但是当我的消息收到时 它们的末尾有很多框 有点像这样 消息 你好 如何才能让接收和打印的内容仅为 Message hello 我非常感谢任何帮助 import java io import java
Java
Sockets
udp
packet
datagram
使用.Net Core创建UDP套接字
如何创建一个 UDP 套接字以非阻塞方式接收本地端点中的数据 我不知道数据来自的远程端口 我在 Linux 中使用 NET Core 我认为我可以使用 ReceiveAsync 但它似乎无法以这种方式工作 我这样解决了这个问题 static
NET
Sockets
NetCore
udp
播放 UDP 数据包中收到的原始 PCM 音频
远程设备正在 UDP 数据包中发送实时原始 PCM 音频 不包含标头 我需要在 java 中实现一个程序来接收这些数据包并在 PC 上实时播放它们 据我所知 原始 PCM 的属性是 16 位 单声道 采样率 24KHz 因此我尝试向该原始
Java
Sockets
Audio
udp
pcm
在不使用环回网络的情况下将数据包转发到同一主机中的服务
我有这个 libnetfilter queue 应用程序 它根据某些 iptables 规则从内核接收数据包 在直接讨论我的问题之前 我提供了一个示例可行代码和其他工具来设置测试环境 以便我们的问题定义和可能的解决方案可以更加准确和稳健 以
c
Linux
Networking
udp
netfilter
从 iOS 应用程序上的 UDP 服务器接收数据无法在 Linux 服务器上工作,但可以在 macbook pro 上工作 [关闭]
这个问题不太可能对任何未来的访客有帮助 它只与一个较小的地理区域 一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况相关 通常不适用于全世界的互联网受众 为了帮助使这个问题更广泛地适用 访问帮助中心 help reopen questions 背景 我做
Objectivec
ios
cocoatouch
udp
asyncsocket
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