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GPU渲染管线之旅|08 Pixel Shader
在这一部分中 xff0c 我们来谈谈像素处理的前半部分 dispatch和实际的像素着色 事实上 xff0c 这部分是大多数图形开发者在谈到PS stage时所关心的内容 有关alpha blend和Late Z的内容则会下一篇文章中去探讨
GPU
Pixel
Shader
渲染管线之旅
GPU渲染管线之旅|07 深度处理、模板处理
在这一篇中 xff0c 我们来讨论Z pipline的前端部分 简称它为early Z 以及它是在光栅化中怎么起作用的 和上一篇一样 xff0c 本篇也不会按实际的管道顺序进行讨论 xff1b 我将首先描述基础算法 xff0c 然后再补充管
GPU
渲染管线之旅
深度处理
模板处理
GPU渲染管线之旅|08 Pixel Shader
在这一部分中 xff0c 我们来谈谈像素处理的前半部分 dispatch和实际的像素着色 事实上 xff0c 这部分是大多数图形开发者在谈到PS stage时所关心的内容 有关alpha blend和Late Z的内容则会下一篇文章中去探讨
GPU
Pixel
Shader
渲染管线之旅
GPU渲染管线之旅|07 深度处理、模板处理
在这一篇中 xff0c 我们来讨论Z pipline的前端部分 简称它为early Z 以及它是在光栅化中怎么起作用的 和上一篇一样 xff0c 本篇也不会按实际的管道顺序进行讨论 xff1b 我将首先描述基础算法 xff0c 然后再补充管
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渲染管线之旅
深度处理
模板处理