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GPU 驱动程序究竟如何解释 GLSL 的“连贯”内存限定符以进行多通道渲染?
GLSL 规范规定 对于 一致 内存限定符 内存变量的读取和写入与其他着色器调用的读取和写入一致 实际上 我不确定现代 GPU 驱动程序如何解释多个渲染过程 当 GLSL 规范规定 其他着色器调用 时 这是指仅在当前通道期间运行的着色器调用
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