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统一加速
我正在尝试在 Unity 中模拟加速和减速 我编写了代码来在 Unity 中生成轨道 并根据时间将对象放置在轨道上的特定位置 结果看起来有点像这样 我目前遇到的问题是样条线的每个部分都有不同的长度 并且立方体以不同但均匀的速度穿过每个部分
c
unitygameengine
interpolation
catmullromcurve
适用于 Android 的 catmull-rom 样条线
我正在尝试找到一种在android平台上实现catmull rom样条线的方法 以便通过n个点平滑地绘制一条线 理想情况下 我能够通过 Path 及其cubicTo 方法调整三次贝塞尔曲线 如本线程中提到的 如何在 Android 中通过树
Java
Android
Curve
Spline
catmullromcurve
无尖点且无自交的 Catmull-rom 曲线
我有以下代码来计算四个控制点之间的点以生成 catmull rom 曲线 CGPoint interpolatedPosition CGPoint p0 CGPoint p1 CGPoint p2 CGPoint p3 float t fl
Curve
catmullromcurve