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iOS 5 UIView drawRect 覆盖在设备上不起作用
我正在准备在 iOS 5 GM 上发布我的 iPhone 应用程序 并遇到了 UIView 的错误 当我在子类上重写 drawRect 方法时 模拟器会显示所需的结果 但当我尝试在实际设备上测试时 drawRect 重写根本没有任何效果 我
iphone
ios
UIView
drawrect
自定义 UITableViewCell 和 setSelected:animated 上的动画:
我有一个UITableViewCell在drawRect 方法中进行绘制的子类 整个矩形是自定义绘制的 包括背景 我能够获得非常复杂的单元格 同时保持滚动非常平滑 我的问题 我打电话 table deselectRowAtIndexPath
iphone
UITableView
ios
drawrect
在 2D 纹理上绘制的红色矩形在绘制后立即消失
跟随我的另一个问题 https stackoverflow com questions 18477291 render an outlined red rectangle on top a 2d texture in opengl 1847
OpenGL
Dynamic
Drawing
textures
drawrect
在 UIView 中绘制彩色文本 -drawRect: 方法
我正在尝试在我的中绘制彩色文本UIView子类 现在我正在使用单视图应用程序模板 用于测试 除了以下内容外 没有任何修改drawRect method 文本已绘制 但无论我将颜色设置为什么 它始终是黑色的 void drawRect CGR
ios
UIKit
drawrect
UIColor
NSAttributedString
UIView 重写drawRect 导致视图不遵守maskToBounds
我正在尝试覆盖drawRect 我的自定义视图中的 UIView 方法 但是 我的视图的边界半径定义为 sub NSBundle mainBundle loadNibNamed ProfileView owner self options
ios
UIView
ios6
drawrect
iOS 绘制圆圈
我正在尝试在我的 iOS 应用程序中创建下面的圆圈 我知道如何制作圆圈 但不完全确定如何沿着弧线获取点 它必须是代码而不是图像 下面也是我目前拥有的代码 void drawRect CGRect rect CGPoint point poi
ios
quartzgraphics
geometry
drawrect
绘制动画
我正在创建一个简单的应用程序 当用户按下按钮时 屏幕上将绘制一系列线条 并且用户将能够实时看到这些线条 几乎像动画一样 我的代码看起来像这样 已简化 UIGraphicsBeginImageContext CGSizeMake 300 30
iphone
ios
xcode
quartzgraphics
drawrect
为什么 ActionScript 中没有记录 drawRoundRectComplex() ?
在研究actionscript 3的图形类时 我遇到了未记录的drawRoundRectComplex 方法 它是一个变种drawRoundRect 但有 8 个参数 最后四个是每个角的直径 x y 宽度 高度 左上 右上 左下 右下 ex
actionscript3
flash
graphics
drawrect
异步绘图和触摸
我有一个绘制区域 UIView 我在 CGContextRef 中绘制 当然 我正在捕捉触摸来画画 虽然 drawRect 方法缓慢绘制大量现有对象 但不会捕获触摸 如果我在单独的线程中或使用函数 dispatch async 在drawR
ios
Objectivec
UIView
drawrect
NSString 字体大小特定于框架宽度
我在用drawRect对于文本显示 调用NSString 我正在尝试使用sizeWithFont自动调整字体大小 缩小 默认字体大小为 17 如果不适合宽度大小 则使用循环将字体大小减小 1 谁能帮助我如何实现这个 现在的例子就很好了 我只
Objectivec
nsstring
drawrect
sizewithfont
是否drawRect----泄漏内存
我目前看到内存泄漏的问题 它似乎来自这段代码 void drawRect CGRect rect CGImageRef cgImage CGBitmapContextCreateImage offScreenBuffer UIImage u
ios
UIView
memoryleaks
UIImage
drawrect
在 iPhone 上用手指画直线
背景 我正在尝试创建一个非常简单的 iPhone 应用程序 允许用户用手指在屏幕上绘制多条直线 我在我的程序中使用这两种方法UIViewController捕获每条线端点的坐标 void touchesBegan NSSet touches
Objectivec
xcode
opengles
uiviewController
drawrect
对 UIView 的 CoreGraphics/drawRect 内容进行动画处理
是否可以制作动画UIView的 CoreGraphics 内容 说我有一个UIView子类称为MyView实现了drawRect 像这样的方法 void drawRect CGRect rect CGContextRef c UIGraph
ios
Animation
UIView
coregraphics
drawrect
如何使用 CoreGraphics 用 alpha 颜色填充矩形?
在我的drawRect方法中 我正在绘制一个PNG图像 最重要的是 我想绘制一个具有 20 alpha 颜色的矩形 如下所示 UIColor colorWithWhite 0 0 alpha 0 2 set UIRectFill rect
iphone
Objectivec
drawrect
coregraphics
我可以在drawRect方法之外绘制圆形、矩形、直线等形状吗
我可以在外面画圆形 矩形 直线等形状吗drawRect方法使用 CGContextRef contextRef UIGraphicsGetCurrentContext 还是必须在内部使用它drawRect仅有的 请帮助我 让我知道如何在外面
ios
iPad
drawrect
cgcontextref
如何使用drawRect在现有视图中绘制?
我正在做一个 GPS 跟踪应用程序 每次它收到纬度 经度时 都会将其转换为 x y 坐标并调用drawRect在两对 x y 之间画一条线 然而 drawRect方法只是在绘制新内容之前清除所有旧内容 我怎样才能让drawRect在现有的画
Objectivec
ios
Drawing
draw
drawrect
Qt 在后台绘制矩形
我想绘制滑块的背景 我尝试了这个 但颜色覆盖了整个滑块 这是 QSlider 的继承类中的 void paintEvent QPaintEvent e QPainter painter this painter begin this pai
c
QT
Paint
drawrect
QPainter
UITableViewCelldrawInRect iOS7
您好 我正在尝试使用以下代码在 iOS 7 中的 UITableViewCell 中绘制字符串 void drawRect CGRect rect super drawRect rect CGRect playerNameRect CGRe
Objectivec
UITableView
ios7
drawrect
iPhone + UIView。绘制矩形期间消耗大量内存。有什么策略可以减少这种情况吗?
我的数据可视化应用程序在重绘 触发drawRect的setNeedsDisplay 期间产生大量内存消耗峰值 我目前正在重新绘制包含数据图的整个视图 该视图比设备显示屏大得多 有没有办法告诉 CoreGraphics 分配足够的内存来绘制每
iphone
UIView
drawrect
手动从一种 UIColor 褪色到另一种 UIColor
我正在尝试淡化一个UIColor到另一个drawRect 我创建了这个函数来计算一定百分比的颜色 UIColor colorFromColor UIColor fromColor toColor UIColor toColor percen
ios
Colors
drawrect
UIColor
cgcolor
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