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Unity Shader入门精要第七章 基础纹理 单张纹理
Unity系列文章目录 文章目录 Unity系列文章目录 前言 一 7 1单张纹理 参考 前言 纹理最初的目的就是使用一张图片来控制模型的外观 使用纹理映射 texture mapping 技 术 我们可以把一张图 黏 在模型表面 逐纹素
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